BREVE GUIA DE LAS FUNCIONES DE LAS PERSONAS DESIGNADAS POR EL COMITÉ
INTRODUCCIÓN
El Golf, generalmente, se juega sin que un árbitro esté presente. Sin embargo, el Comité de una Prueba puede designar un árbitro y quizás un observador, para acompañar el juego, o puede designar a un miembro del Comité a una zona del campo para ayudar a los jugadores en la aplicación de las Reglas.
Esta breve guía está diseñada para ayudar a estas personas en el desempeño de sus respectivas funciones cuando están actuando como árbitros, observadores, o miembros del Comité
ÁRBITROS
Un árbitro es definido en las Reglas de Golf como la persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores, para decidir cuestiones de hecho y para aplicar las Reglas de Golf Actuará contra cualquier infracción que observe o le sea comunicado. No es suficiente que un árbitro se limite a dar una buena decisión cuando le sea solicitada, debe además estar atento en todo momento para observar e interpretar correctamente todas las incidencias que puedan ocurrir durante una vuelta. Dentro de sus funciones está la de ayudar a que el juego sea limpio y deportivo De ahí surge la pregunta de la posición ética de un árbitro cuando ve que un jugador está a punto de infringir una Regla.
El árbitro no es responsable de una infracción intencionada de la Reglas por parte de un jugador, pero sí tiene la obligación de informar a los jugadores acerca de las Reglas. Sería contrario al espíritu del juego limpio si un árbitro dejara de informar a un jugador de sus derechos y obligaciones de acuerdo con las Reglas y luego penalizarle por una infracción que podía haber evitado. A continuación se indican algunas de las cosas que un árbitro puede hacer para evitar una infracción de las Reglas:
1. Preguntar a los jugadores en el tee de salida del primer hoyo si ha contado sus palos.
2. Preguntar a los jugadores en el tee de salida del primer hoyo si pueden identificar su bola.
3. Si en cualquier momento un jugador juega una bola provisional o pone una segunda bola en juego, asegurarse de que pueda identificar ambas.
4. Si un jugador acomoda su bola fuera de las barras, indicárselo antes de que efectúe su salida.
5. Si un jugador va a levantar un impedimento suelto en un obstáculo, recordarle que su bola está en un obstáculo.
6. Si un jugador va a dropar o redropar una bola de forma errónea, advertirle e indicarle la forma correcta de proceder.
7. Si un jugador va jugar otra bola, preguntarle si es una bola provisional.
Una ocasión en la que un árbitro puede ayudar a un jugador se da cuando éste va a jugar desde unos arbustos, etc., y se está colocando: un árbitro debe observar al jugador y ayudarle si es necesario.
A veces un jugador puede ser descuidado en el cumplimiento de una Regla Si no ha habido infracción, el árbitro debe advertir al jugador y así minimizar la posibilidad de tener que penalizarle más tarde esto se puede hacer asegurándose de que el jugador quede enterado de la Regla en cuestión A veces surgirán situaciones delicadas. El árbitro debe ser firme, pero debe tomarse su tiempo Siempre viene bien consultar el Libio de Reglas y dejar que lo lean los jugadores
Al encontrarse con un problema, suele ser de gran ayuda averiguar qué es lo que quiere hacer el jugador. Esto puede ser útil a la hora de encontrarse con una acción discutible, como por ejemplo, si parece que el jugador ha probado la profundidad de la arena en un bunker, o tocar su línea de putt cuando no hay impedimentos sueltos a quitar
Además de las Reglas y las Reglas Locales un árbitro debe familiarizarse con las Condiciones de la Competición, que pueden variar de un torneo a otro. Hay que prestar especial atención a la condición de Ritmo de Juego, para que el árbitro pueda actuar de acuerdo con lo establecido, en caso de juego lento.
LOS OBSERVADORES
Un observador es definido en las Reglas de Golf como aquel que es designado por el Comité para ayudar al árbitro a decidir cuestiones de hecho y para informarle de una infracción de las Reglas.
Antes de un partido, es importante que el árbitro llegue a un acuerdo con sus observadores sobre sus respectivas funciones. Es conveniente que el observador vaya por delante del partido. El árbitro debe permanecer cerca de los jugadores en todo momento y estar disponible para atender cualquier consulta.
Al colocarse en una zona donde la bola podría ir a parar, un observador podría determinar cuestiones de hecho que el árbitro, estando cerca de los jugadores, no es capaz de hacer. Por ejemplo, siempre conviene saber antes de continuar si la bola de un jugador está fuera de límites o en un obstáculo de agua. Solo una persona designada por el Comité puede determinar tal hecho. Asimismo, conviene saber si una bola estaba en movimiento en el momento de ser desviada o detenida por una causa ajena (un espectador, por ejemplo) y si fue desviada o detenida intencionadamente o si la bola estaba en reposo y movida por una causa ajena. Si la bola en reposo fue movida, es probable que el observador sepa donde reposaba.
Puesto que hay que observar el juego de cada bola, cuando dos jugadores tienen una situación difícil en lados opuestos del hoyo, el observador debe acercarse a la posición de una de las bolas si es posible Debe ir hacia la bola que ha de ser jugada en primer lugar y así recuperar su posición adelantada cuanto antes.
Cuando hay mucho público, un observador puede realizar otras funciones. Es función del árbitro asegurar el juego limpio evitando cualquier interferencia de los espectadores. Un observador puede ser de gran ayuda impidiendo que los espectadores se acerquen a la bola, advirtiendo a los espectadores antes de jugarse un golpe a green y vigilando una bola que ha ido a parar entre el público A veces un observador está mejor situado que el árbitro para controlar al público.
En un partido importante, la ayuda de un observador es fundamental para el árbitro.
LOS MIEMBROS DEL COMITÉ
Cuando un miembro del Comité está siguiendo el juego, o bien por casualidad o bien porque ha sido asignado a una zona específica del campo, sus obligaciones son diferentes a las de un árbitro.
En Match Play cuando no hay un árbitro, los jugadores de un match deben velar por sus propios intereses y no hay motivo para que un miembro del Comité haga caso de una infracción de las Reglas que pueda haber observado, salvo que esté convencido de que el contrario no lo ha podido.ver. Su presencia en el campo es exclusivamente para atender los jugadores ante una posible reclamación (Regla 2-5). Su forma de actuar dependerá de si el Comité le ha autorizado para representar al mismo y para tomar una decisión definitiva. El Comité debe aclarar esta cuestión antes de empezar el match. Solo debería diferirse la decisión en casos excepcionales, puesto que es un principio de Match Play que cada bando tiene derecho a conocer el estado del partido en todo momento.
En Stroke Play la situación es diferente. Todos los competidores tienen un interés directo en el juego de los demás. Por lo tanto, todos los miembros del Comité tienen la obligación de representar los intereses de todos los jugadores por lo que deben actuar sobre de cualquier infracción de las Reglas que observen. Esto se puede hacer preguntando directamente al competidor sobre su actuación. Además podrá ser llamado para tomar una decisión en el campo y debe tratar la situación como en match play excepto que la urgencia de una decisión inmediata es menor.
Los competidores de un torneo son conocedores como éste debe llevarse y la forma más fácil de dañar la reputación de un Torneo es una mala gestión. La aplicación puntillosa de las Reglas puede resultar difícil y a veces desagradable, pero la mayoría de los jugadores de golf prefieren competir en un torneo bien llevado. Debe imponerse la autoridad con el único propósito de ayudar a asegurar el juego limpio en el torneo
EQUIPO PARA ARBITROS Y OBSERVADORES
.- Las Reglas de Golf.
.- Decisiones sobre las Reglas de Golf.
.- Una tarjeta del campo.
.- Las Reglas Locales que no estén en la tarjeta Las Condiciones de la Competición.
.- Un lápiz.
.- Cinta o cuerda.
.- Un reloj.
.- La Hoja de Salidas.
RELACIÓN DE ALGUNAS DE LAS FUNCIONES DE UN ÁRBITRO
A. Antes de salir al campo
Recoger el equipo (ver lista arriba)
Leer la definición de Árbitro y Observador (si es aplicable) y las Reglas 2 ó 3 y la 34.
Estudiar las Reglas Locales y Condiciones de la Competición.
B. En el Campo
1. Primer Tee
Preguntar a los jugadores si han contado sus palos (Regla 4-4)
Preguntar a los jugadores si pueden identificar la bola que van a usar.
2. En Todos los Tees
Procurar estar en una posición que permita ver como acomodan la bola (ver Definición de Lugar de Salida)
3. Durante el Juego
Permanecer cerca de los jugadores en todo momento.
Procurar estar en una posición que permita ver como los jugadores preparan y juegan el golpe.
Procurar ayudar a los jugadores a no infringir las Reglas con una advertencia a tiempo.
No tocar ni la bola ni la bandera (excepto para medir) y no pisar los bunkers si es posible
En el Green, asegurarse de que la bola, si ha sido levantada, se repone en el punto correcto (Regla 16-lb).
C. Tomando Decisiones
1. General
(a) Determinar los hechos.
(b) Determinar cuál es la intención del jugador.
(c) Dejar que los jugadores lean la Regla.
2. Las Preguntas que un Árbitro Debería Hacerse en Ciertas Situaciones Específicas
1.- El jugador reclama bola inservible para el juego:
(i) ¿está procediendo correctamente el jugador? (Regla 5-3)
(ii) ¿dónde se produjo el daño causado a la bola? (Regla 5-3)
2.- Posición de la bola en el recorrido: ¿ha mejorado la posición de la bola o el área de swing?:
(i) ¿aplastando irregularidades?
(ii) ¿moviendo hierba?
(iii) ¿moviendo arbustos o árboles de una forma no reglamentaria?
3.- Bunker u obstáculo de agua
(i) ¿hay alguna duda sobre los márgenes del obstáculo? Si es así, avisar al jugador si su bola está dentro del obstáculo o no.
(ii) ¿se tocó o se movió un impedimento suelto? (Regla 13-4)
(iii) ¿tocó el palo el suelo del obstáculo antes de empezar la bajada? (Regla 13-4)
4.- El Green - línea de putt (Regla 16-1a) ¿se tocó, excepto?:
(i) ¿al quitar impedimentos sueltos (incluyendo arena y tierra suelta)?
(ii) ¿al reparar la tapa de un agujero anterior o un pique de bola?
(iii) ¿al medir?
5. Bola colgando sobre el agujero (Regla 16-2)
¿está en reposo? ¿han pasado los diez segundos permitidos?
6.- Bola afectada por causa ajena: ¿estaba la bola?:
(i) ¿en reposo? (Regla 18-1)
(ii) ¿en movimiento? (Regla 19-1)
7.- Obstrucción inamovible
(i) ¿se aplica la Regla 24 o hay una Regla Local especial aplicable a esta obstrucción?
Si la Regla 24 es aplicable:
(ii) ¿existe interferencia según lo definido en la Regla 24-2a?
(iii) ¿cuál es el lugar correcto para dropar? (Regla 24-2b)
8.- Posición de la bola: ¿está la bola?:
(i) ¿en un bunker o en un obstáculo de agua?
(ii) ¿fuera de límites? (Regla 27 y Reglas Locales)
(iii) ¿en terreno en reparación? (Regla 25)
De ser así, ¿hay alguna Regla Local o cartel en el sitio que prohíba el juego dentro de la zona?
(iv) ¿en agua accidental? (Regla 25)
9.- Otra bola a punto de ser jugada: ¿es?:
(i) ¿una bola provisional?
(ü) ¿otra bola puesta en juego bajo la penalidad de golpe y distancia?
(iii) ¿en Stroke Play, una segunda ñola jugada bajo la Regla 3-3 o 20-7b?
3. Situaciones de Alivio
En cualquier situación en que un jugador desee aliviarse, el árbitro debe indicarle que marque la posición de su bola, pero que no la toque hasta que se haya decidido sobre la mejor forma de proceder. Cuando es aplicable, el árbitro debe indicar al jugador que establezca y marque el punto más cercano de alivio y la zona de dropaje correspondiente.
El árbitro no debe abandonar el lugar simplemente porque la zona de dropaje ya se ha establecido. Debe permanecer en una posición desde la cual podrá ayudar al jugador si una bola dropada rueda a una posición que requiera que se vuelva a dropar, o si la bola golpea al jugador o su equipo.
Por otro lado, podría darse el caso de que un jugador pensara que una bola dropada y en juego ha de ser dropada de nuevo El árbitro debe estar cerca para evitar que el jugador levante una bola en juego.
CONCLUSIÓN
Un árbitro u observador puede pasarse el día entero en el campo sin que le llamen para tomar una decisión. No obstante, debe permanecer atento y evitar convertirse en un "espectador". Podrían hacerle una pregunta en cualquier momento y la próxima decisión podría ser muy complicada y muy importante
Por lo tanto, además de tener unos buenos conocimientos de las Reglas, un árbitro debe conocer sus responsabilidades y obligaciones para poder tomar sus decisiones con acierto.
EL ÁRBITRO EN EL RITMO DE JUEGO
Es comprensible, después de lo ya tratado, que el juego lento es la combinación de causas imputables al jugador y otras que no lo son.
La función del árbitro es procurar despejar todas las no imputables.
Intervalos de Salida,
formación de grupos, presentación del campo, colocación de banderas,
marcado...... etc.
Estudiará el campo para situarse él y sus compañeros cerca de los terrenos donde las holguras sean pequeñas. Podrán, en caso de ser llamados, resolver la incidencia en el mínimo tiempo y estimular un juego más activo con su presencia.
Es importante estar al corriente de la posición de los grupos en el campo en todo momento. Malas distribuciones anuncian irregularidades en el tiempo de juego, que han de ser corregidas cuanto antes. Cortésmente, con los propios jugadores, debe indagar la razón de estas situaciones e invitar a los grupos a acoplarse mejor en el recorrido. Si es preciso, aplicar la regla de cortesía en algún par tres o cuatro alcanzable desde el tee. Hay que tener cuidado con este proceder (marcar las bolas en green y pedir que se juegue desde el lee al grupo siguiente). Solo se debería aplicar para redistribuir los grupos en el campo, pero no por sistema. Por medio de esta acción un par tres de un valor 8'45" se transforma en dos terrenos de 4'30" y 5'.
Lo que ha de procurarse es que el campo no se compacte de grupos. Se llegaría a la misma situación que si se dieran las salidas con intervalos de 6'. Las demoras indirectas se acumularían de grupo en grupo sin capacidad de recuperarse. El campo se reordenaría según los tiempos de juego de los terrenos de valor más alto, donde se acumularán los grupos.
Como previsión de esta amenaza latente, es bueno disponer de espacios de tiempo libre de vez en cuando. Salir por dos tees (1 y 10) da bastante buenos resultados, siempre que no se metan más de 13 grupos por tanda y tee y además se calcule una pausa del orden de media hora entre el paso teórico de los últimos grupos de la mañana por los tees de los hoyos 1 y 10, y la hora de salida de los primeros partidos de la tarde.
CONTROL DE TIEMPOS
Este documento pretende servir de guía para el control de tiempos en todos los torneos del Tour Europeo.
Cada semana el Director del Torneo consultará con el Árbitro Principal y confeccionarán una "Hoja de Tiempos" que se publicará en el tablón de anuncios y en los vestuarios. Si es necesario, se harán copias para todos los jugadores. La hoja indicará el tiempo máximo permitido para que un grupo termine cada hoyo y por lo tanto el tiempo total para el recorrido. Si el primer grupo se pasa del tiempo establecido se le considerará "Fuera de Posición". Los demás grupos deben permanecer dentro la diferencia de tiempo de su salida con respecto al anterior o dentro del tiempo máximo permitido para el recorrido.
A falta de circunstancias que lo justifiquen (un "ruling" largo en el hoyo anterior) los componentes de un grupo que queda "Fuera de Posición" pasarán a ser cronometrados sin aviso verbal alguno por parte del árbitro. Seguirán en cronómetro hasta que recuperen su posición en el campo.
El árbitro tomará tiempos individuales a todos los jugadores del grupo. Para el golpe de salida y en el recorrido, el tiempo empieza cuando el jugador ha tenido suficiente tiempo para llegar a su bola y después de contar tres segundos. Si el jugador es distraído por sus compañeros-competidores, caddies o causa ajena durante la preparación del golpe, se parará el cronómetro y no se reanuda hasta que alcance el punto de preparación en el que estaba cuando le distrajeron. Las condiciones climatológicas como el viento o la lluvia no se consideran distracciones razonables y el cronómetro no se para.
Tiempo suficiente se considera como el tiempo que lleva acercarse a la bola a un paso normal. Es decir, si el jugador se acerca rápidamente a su bola tendrá más tiempo para la preparación que aquél que lo hace de forma pausada, porque en este caso el cronómetro ya estará en marcha.
En el green debería empezar a cronometrarse al jugador una vez que ha repuesto la bola, que todas las demás bolas han sido marcadas y al jugador se le ha dado suficiente tiempo para mirar el putt desde el otro lado del agujero y después de contar tres segundos de más. No obstante, para un putt de menos de 2 metros debería empezar a cronometrarse en cuanto el jugador se ha incorporado después de reponer la bola (o si ha tenido tiempo suficiente para reponerla) contando tres segundos de más.
Si un jugador pasa del tiempo permitido en más del 10% (es decir 45 segundos para un golpe de 40 segundos o 56 segundos para un golpe de 50 segundos) se considera un "Mal Tiempo". Excepto en green, el árbitro debería informarle lo antes posible que tiene un "Mal Tiempo" y preguntar al jugador si tiene conocimiento del la condición de ritmo de juego, con lo que asegura que el jugador sabe que se le penalizará con un golpe si llega a tener otro mal tiempo. Si el mal tiempo se produce en el green o en un golpe corto, debería informar al jugador cuando está camino del siguiente lee. No se penalizará a un jugador por un 2° mal -tiempo si no se le ha notificado el primero.
Cualquier mal tiempo incurrido por el jugador se mantiene hasta finalizar la vuelta estipulada aunque el grupo recupere la posición en el campo.
NO SE ADMITEN RECLAMACIONES CONTRA LAS PENALIZACIONES APLICADAS BAJO ESTA CONDICIÓN DE LA COMPETICIÓN.
Lo que puede hacer el árbitro para ayudar:
· Estar en un sitio donde los jugadores le puedan ver.
· Informar a los jugadores que están a punto de perder la posición en el campo.
· Ayudar con cualquier problema de Reglas.
· Analizar el golpe que tiene que ejecutar el jugador y conceder un tiempo adicional si es un golpe especialmente difícil.
· Si un grupo que está fuera de posición está haciendo un esfuerzo para recuperar el tiempo perdido (ganando 2 minutos por hoyo), puede considerar el no cronometrar al grupo.
· Ofrecerse a cronometrar a un jugador en una vuelta de prácticas para ayudarle a comprender el control de tiempos.
· Conceder un tiempo adicional si las condiciones meteorológicas requieren ponerse y quitarse ropa de abrigo con frecuencia.
· Ser comprensivo si hace mucho viento
Lo que puede hacer el jugador para ayudar
· Estar pendiente de la posición con respecto al grupo anterior.
· Si se da cuenta que el grupo está perdiendo tiempo, decírselo a los compañeros competidores.
· Si se va retrasando, hacer todo lo posible para recuperar.
· No esperar a que sea su turno para ponerse el guante.
· No esperar a que sea su turno para comprobar la distancia del golpe Mirar la línea de putt mientras los compañeros competidores miran la suya.
· No preocuparse del grupo de atrás. Esa labor le corresponde al árbitro.
40 segundos es mucho tiempo para dar un golpe, si se prepara antes de que sea su turno, no tendrá que precipitarse en el golpe.
Comité Técnico de Reglas
PLAN PARA COMBA TIR EL JUEGO LENTO
La Real Federación Española de Golf, a través de su Comité Técnico de Reglas, ha promovido un plan para intensificar los controles de juego en las competiciones de carácter profesional y amateur de mayor rango que se celebran en España con objeto de evitar el juego lento, un problema de intensidad creciente en nuestro país.
La medida, que cuenta con el apoyo de los distintos Comités Técnicos Deportivos de la RFEG y de la Asociación de Profesionales de Golf (APG), ya se ha puesto en práctica en distintas competiciones celebradas a lo largo de 2005 con un resultado objetivamente muy positivo, siendo preciso en cualquier caso incidir en la necesidad de la colaboración de todos los estamentos y organismos, al margen de los jugadores/as, que rodean el mundo del golf.
Por citar un par de ejemplos, en la Escuela de Clasificación del Peugeot Tour de Golf 2005 disputada en Alicante y en el Campeonato Peugeot de Sevilla celebrado en el Real Club de Golf de Sevilla, el resultado del cronometraje de tiempos fue un éxito, hasta el punto de que los jugadores concluyeron los recorridos con antelación al horario previsto en el primero de los casos, registrándose ligeros retrasos en Sevilla debido a fuertes rachas de viento, una demora asimismo muy satisfactoria si se tienen en cuenta estas dificultades.
METODOLOGÍA
Por el momento, durante el año 2005, el Plan de Cronometraje y Tiempos para combatir el juego lento se va a implantar en la mayor parte de las competiciones del Calendario Nacional de la RFEG, anunciándose en todos los casos antes del comienzo de la prueba, estando previsto extenderlo al resto de los campeonatos en un futuro próximo.
Reglas Locales de la RFEG
Las Reglas Locales de la RFEG establecen en relación con el RITMO de JUEGO, al margen de otras consideraciones, lo siguiente:
1°.- Un grupo podrá ser cronometrado si se excede del tiempo permitido o si se encuentra fuera de posición.
2o.- El tiempo permitido será determinado por el JUEZ ÁRBITRO PRINCIPAL (de acuerdo con las características del campo).
3°.- Fuera de posición significa estar retrasado en relación con el intervalo de salida o con el grupo que le precede.
4a.- Los tiempos de cronometraje varían en una horquilla de 40 y 50 segundos para cada golpe. Si se excede este tiempo se considera un mal tiempo.
5°.- Las penalidades por infracción son:
Un mal tiempo: advertencia verbal del Árbitro
Dos malos tiempos: 1 golpe de penalidad
Tres malos tiempos: 2 golpes de penalidad
Cuatro malos tiempos: descalificación
6°.- No se avisará a los jugadores de que se les están tomando tiempos, que se establecerán desde el momento en que el Árbitro considere que es el turno de juego del jugador.
Cómo se cronometra
El método establecido para cronometrar el tiempo de juego de los jugadores es el que se aplica en la actualidad en las competiciones del máximo nivel. La operativa básica es la siguiente:
Cuando se observe que un grupo está fuera de posición, será acompañado por el árbitro de la zona durante un par de hoyos para observar su actitud. Si el grupo va recuperando tiempo y recupera la posición, no será cronometrado.
Si no recupera o aumenta la diferencia sin que haya habido algún motivo para ello, tal como un ruling prolongado, etc., el grupo que se coloca Fuera de Posición estará sujeto a cronometrajes individuales sin aviso verbal del Árbitro. El grupo en cuestión continuará siendo cronometrado hasta que recupere su posición.
El Árbitro realizará cronometrajes individuales de todos los jugadores del grupo.
Para golpes desde el lugar de salida y en el recorrido, el tiempo empezará a contar cuando el jugador haya tenido tiempo suficiente para llegar a su bola, estableciéndose una cuenta de tres segundos a partir de entonces.
Si un jugador es distraído por sus compañeros-competidores, caddies o una causa ajena durante la preparación de su golpe, se parará el cronómetro y no se reiniciará hasta que el jugador haya llegado de nuevo al momento de su preparación en el que fue previamente distraído.
Las condiciones meteorológicas tales como viento o lluvia no se considerarán distracciones permisibles y el cronómetro continuará en marcha.
A qué se llama Tiempo suficiente
Es el tiempo que cuesta andar a paso normal hacia la bola o lugar de salida. Por tanto, si un jugador camina rápidamente hacia su bola, se le permite tener tiempo adicional para prepararse, mientras que un jugador que pasea lentamente hacia su bola tendrá menos tiempo, ya que el cronómetro ya estará en marcha.
Por lo que se refiere al green, los cronometrajes individuales comenzarán una vez que:
1.- El jugador haya tenido oportunidad de reponer su bola y todas las demás bolas hayan sido marcadas.
2.- El jugador haya tenido tiempo suficiente para mirar su putt desde un lado y de retirar impedimentos sueltos de su línea de putt.
3.- Si un jugador decide mirar la línea desde otro lado, por ejemplo desde el lado opuesto, se le dará tiempo para llegar a dicho lado y agacharse a mirar la línea (Tres segundos a partir de entonces)
4.- Sin embargo, en un putt de menos de 2 metros, el cronometraje comenzará tan pronto como el jugador se levanta tras haber repuesto su bola (o haber tenido tiempo suficiente para hacerlo), estableciéndose una cuenta de tres segundos a partir de entonces.
Si un jugador de un grupo que está siendo cronometrado excede el tiempo permitido, tendrá un 'Mal tiempo'.
Excepto en el green, el Arbitro, tan pronto como sea factible, avisará a ese jugador de que ha obtenido un 'Mal tiempo' y le preguntará si conoce la condición de ritmo de juego, asegurándose así de que el jugador es consciente de que otro mal tiempo implicará la aplicación de un golpe de penalidad.
En el green o golpe corto, se avisará al jugador oportunamente de camino hacia el siguiente lugar de salida.
Un jugador no será penalizado si ha hecho un segundo 'mal tiempo' antes de haber sido avisado por su primero.
Es muy importante tener en cuenta que cualquier mal tiempo será arrastrado durante el resto de la vuelta estipulada, aunque el grupo recupere su posición.
NO HAY APELACIÓN CONTRA NINGUNA PENALIDAD QUE SE APLIQUE BAJO ESTA CONDICIÓN DE LA COMPETICIÓN.
La decisión de un árbitro es final, por lo que ante cualquier eventualidad al respecto el jugador tiene 20 segundos para efectuar el golpe bajo penalidad de 2 golpes por demora indebida. Si considera que debe presentar una reclamación, lo hará por escrito ante la oficina del torneo, con explicación detallada de los hechos.
En respuesta a los problemas que genera el juego lento, el Comité Técnico de Reglas de la RFEG está dispuesto a ayudar en lo posible a remediar el problema del juego lento, aplicando todas las armas que nos permiten las Reglas y para ello contamos con un equipo de árbitros formado específicamente para atender esta demanda.
Qué puede hacer el jugador para combatir el juego lento
La implicación del jugador para combatir este problema se puede desarrollar de muchas y muy variadas formas, especialmente:
1.- Siendo consciente de su posición con respecto al grupo de delante.
2.- Si cree que su grupo se está quedando rezagado, avisando a sus compañeros
3.- Si su grupo está rezagado, intentando recuperar rápidamente.
4.- No esperar a que sea su tumo de juego para ponerse el guante.
5.- No esperar a que sea su tumo de juego para calcular la distancia.
6.- Mirar su propia línea de putt mientras sus compañeros miran las suyas.
7.- No preocuparse del grupo de detrás, es responsabilidad del Árbitro.
40 segundos es tiempo suficiente para dar un golpe. Si un jugador ya está preparado antes de que sea su tumo de juego, NO tendrá que darse prisa en golpear en absoluto.
El R&A y USGA anuncian su postura sobre rastrillar un obstáculo similar. El Comité Conjunto de Reglas (JRC), consistente en representantes de los Comités de Reglas de Golf del R&A y la Asociación de Golf de Estados Unidos, ha emitido una interpretación de la Regla 13-4a con respecto a probar las condiciones de un obstáculo similar (ya sea un bunker o un obstáculo de agua).
En su reunión consuetudinaria de Abril, el JRC revisó diversas cuestiones relativas a la Regla 13-4 {Bola en obstáculo; Acciones prohibidas), incluyendo algunas que fueron postergadas de resolución en el ciclo previo de revisión cuatrienal de Reglas. Una de tales cuestiones era si un jugador cuya bola reposa en un bunker puede alisar arena para arreglar otro bunker, aunque no haya dado un golpe desde ese otro bunker.
Después de discutirlo, el JRC acordó la siguiente postura, en vigor inmediatamente:
"La Regla 13-4a prohíbe que un jugador pruebe las condiciones de un obstáculo en el que reposo su bola o un obstáculo similar. Sin embargo, la excepción 3 de la Regla, que fue incorporada en 2008, permite a un jugador probar las condiciones de un obstáculo después de jugar desde ese obstáculo hasta un obstáculo similar. Aunque la decisión 13-4/0.5 enuncia el alisar un bunker con un rastrillo, un palo o de otra forma como un ejemplo de probar las condiciones del obstáculo, la Sección de Etiqueta de las Reglas de Golf prescribe que "Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían rellenar y alisar cuidadosamente todos los agujeros y huellas hechas por ellos y cualesquiera cercanas hechas por otros."
No es intención de la regla 13-Aa prohibir a los jugadores el practicar la etiqueta propia del juego cuando se encuentran involucrados más de un bunker. Por tanto, cuando la bola del jugador reposa en un bunker, no sería una infracción de las Regios si el jugador alisase la arena en otro bunker, siempre que (a) el alisado seo con el propósito de arreglar el bunker, (b) el alisado no infrinja la Regla 13-2 (Mejorar el reposo, área pretendida de colocación o swing, o línea de juego) con respecto a su siguiente golpe y (c) no exista una posibilidad razonable de que el alisado pueda afectar a un golpe posterior del jugador.
Si el jugador alisase arena en el bunker en el que su bola reposa antes de dar su primer golpe en ese bunker, incumpliría la Regla 13-4a."
Mientras que el JRC no hace público normalmente el resultado de sus deliberaciones fuera de las actualizaciones de las Decisiones sobre las Reglas de Golf cada dos años y las Reglas de Golf cada cuatro años, R&A y USGA sí que contestan informalmente preguntas sobre las Reglas de Golf a medida que surgen tales cuestiones.
Han surgido cuestiones en conexión con una decisión reciente en la que estaba involucrado Stewart Cink en el Zurich Classic de New Orleans. En esa situación, el jugador incurrió en penalidad por alisar arena en un bunker desde el que no había dado un golpe, cuando su bola reposaba en otro bunker - una decisión que siguió la postura del Comité de Reglas de la USGA en ese momento. Para evitar que tal acto sea un incumplimiento de las Reglas en un futuro, el JRC ha decidido hacer pública su postura acordada sobre alisar un obstáculo similar.