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Estas definiciones de las diferenets modalidades de Juego conocidas, las pongo a vuestra disposición haciendo un extracto de la web de origen, que arriba figura identificada y cuyo enlace es el siguiente:
http://www.lawebdegolf.com/juegos.php
MATCH-PLAY: Es una de las dos modalidades que
normalmente se emplean en las competiciones profesionales. Se juega por hoyos.
Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos golpes que su rival y no es imprescindible
acabar de meter la bola en el hoyo (vale el putt dado). Se lleva la cuenta
acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y se suele decir que un
jugador va tantos arriba o tantos abajo. Acaba el partido cuando un competidor
lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta. (Ej.: 4/3).
Esta fórmula se utiliza en las competiciones por eliminatorias y en los
partidos por equipos.
MEDAL-PLAY: Es el juego por golpes, la otra de las dos
modalidades más extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en el menor
número de golpes. Juegan todos contra todos. Es la fórmula habitual en torneos
profesionales y premios de un día.
STABLEFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se
puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par, tres por el
birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha podido terminar en los golpes que
valen para la puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la que gana
quien suma más alto. El stableford se utiliza actualmente muchísimo en premios
locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y permite levantar la
bola.
MEJOR
BOLA (FOURBALL): Es el
típico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada
hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor
resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.
GREENSOME: Fórmula de juego por parejas en la que
salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la
siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo. Se utiliza mucho en
competiciones de club.
GREENSOME-CHAPMAN: Fórmula de juego por parejas en la que en
cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su
compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que se sigue jugando
hasta concluir el hoyo a golpes alternos. Es la variante de la anterior,
todavía más tolerante, para premios locales.
MEJOR
Y PEOR: Cuatro jugadores. Cada uno
juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor
resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de las dos bolas peores de
cada bando.
SUMA
Y MEJOR: Cuatro jugadores, cada uno
juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor
resultado del bando y otro por la suma de los golpes del bando.
SINDICATO
(AMERICANA): Para
partidos de tres. En cada hoyo se ponen en juego seis puntos, que se
distribuyen de la siguiente forma: 2 puntos para cada uno en caso de empate
entre los tres; 3 y 3 puntos para cada uno de los dos jugadores que ganan e hoyo;
4, 1 y 1, cuando un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan el segundo
resultado; y los dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen
tres resultados diferentes.
SKINS: Para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo
está dotado con una cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador que
consiga el resultado más bajo. En caso de empate, la dotación del hoyo se
arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los competidores
gane el hoyo a todos los demás. Es posible, por tanto, que un jugador que no ha
estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve las
ganancias de esos hoyos.
PRESSES: Sea individual o por parejas, cuando un
bando va perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un nuevo partido a
partir de ese momento, en el que se suele poner en juego la mitad de la apuesta
del partido original.
NASAU: El partido se juega en tres fases: los 9
primeros hoyos, los 9 segundos y la general al total de la ronda. En las parciales
se suele disputar la mitad de la apuesta del partido general; por eso, cuando
un partido de Nassau está a punto de salir, se puede oír: "¿os parece bien
quini, quini y mil?".
BINGO,
BANGO, BONGO: En cada
hoyo se disputan tres puntos: el primero, para el jugador que llegue a green en
menos golpes; el segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo
pateando y, el tercero, para quien haga menos golpes. En los pares 3 sólo se
disputan los puntos segundo y tercero. Cuando hay empate se arrastra el punto
al siguiente hoyo.
PIM,
PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en
cada hoyo se disputan tres puntos:
uno para la mejor salida, otro para el segundo golpe que quede más cerca de
bandera (en los pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el
tercer golpe) y, el tercero, para el jugador que meta el putt más largo.
BACKGAMMON: La gracia de esta modalidad es que, igual
que en el juego de fichas, el bando que tiene el dado puede ir doblando la
apuesta del hoyo cuando considere que lleva ventaja. Empieza el hoyo teniendo
el dado quien ha salido primero; si el equipo contrario no acepta jugarse el
doble de la apuesta original, la pierde y el hoyo se da por jugado. Una vez
aceptada una apuesta, el dado cambia de equipo.
ST.
ANDREWS: Se puede jugar en cualquier
sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los metros de campo que
restan para volver a la casa-club al acabarse el partido. Ejemplo: Si dos
jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el
17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se lleva 850
pesetas.
DELANTEROS
Y ZAGUEROS: Fórmula
por parejas en la que uno da los golpes estipulados para llegar a green (uno
en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el otro, los
restantes hasta concluir el hoyo.
TEXAS
SCRAMBLE: Todos los jugadores del equipo
hacen su golpe de salida desde el tee. Se selecciona una bola anotando quién es
el jugador que la golpeó. Todos los jugadores juegan una bola desde el punto
donde reposaba la bola elegida y así sucesivamente (volvemos a elegir la mejor
bola hasta embocar el hoyo). Todos los competidores deben haber sido elegidos
un número determinado de veces en sus golpes de salida.
Sobre las
modalidades de juego anterior se pueden incluir premios adicionales como los
siguientes:
SANDY: Son premios para el jugador que consigue
sacar de bunker de green a la primera y acabar el hoyo después con un solo
pat.
CHIPPIE: Son premios para el jugador que consigue
acabar el hoyo con un solo pitch o chip y un solo pat.
GREENY: Premio adicional para un partido que se
otorga cada vez que se acaba un hoyo con un solo pat.