REGLA 29 THREESOMES
Y FOURSOMES
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. En
un threesome o en un foursome, durante cualquier vuelta
estipulada los compañeros deben jugar alternativamente desde los lugares de salida y darán golpes alternos durante el juego de cada hoyo. Los golpes de
penalidad no afectan al orden del juego. Si
un jugador juega cuando debería haberlo hecho su compañero, su bando pierde el hoyo.
29-3. Juego por Golpes Si
los compañeros ejecutan un golpe o golpes en orden incorrecto, dicho golpe
o golpes son cancelados y
el bando incurre en dos golpes de penalidad. El bando debe
corregir el error jugando una bola en el orden
correcto tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó por primera vez en orden incorrecto (ver la Regla 20-5). Si el bando ejecuta un golpe desde
el siguiente lugar de salida sin corregir primero el error o, en el caso del último hoyo de la vuelta, abandona el green sin declarar su intención de corregir el error, el bando está descalificado.
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THREESOME Y
FOURSOME: GENERAL
29/1
Cambiar de compañero después de dar el primer golpe en el lugar de salida
P. A y B tienen que jugar contra C y D en
un Foursome por hoyos (Match Play) en el que las condiciones de la competición permiten sustituciones. D está ausente en el momento en que el partido
tiene que empezar. En consecuencia, E sustituye a D y C juega
el primer golpe del bando C-E. En ese momento llega D. ¿Puede incorporarse D al partido dado que E
todavía no ha
jugado ningún golpe?
R. No. Una vez que cualquier jugador ha jugado desde el
primer lugar de salida en un Foursome por
hoyos (Match Play), no puede cambiarse la composición de ninguno de los bandos.
Foursome mixto en el que se usan diferentes lugares
de salidas para hombres y mujeres; el golpe de salida va fuera de límites
P. En un Foursome mixto en el que los hombres juegan
desde las barras de salida de atrás y las mujeres desde las de delante, el golpe de
salida de un hombre va fuera de límites. ¿Debe jugar su
compañera el siguiente golpe desde atrás o desde las barras de señoras?
R.
Su
compañera debe jugar desde las barras de atrás.
Jugador que en un Foursome por hoyos (Match Play)
practica el putt en el green del hoyo anterior después de que su compañero haya salido del siguiente lugar de salida
P. A y B son compañeros en un Foursome por hoyos (Match Play). A practicaba
putts en el green del 11 después de que B
jugara desde el lugar de salida del hoyo 12. ¿Se considera que A estaba practicando durante
el juego de un hoyo?
R. Sí. A y
B pierden el hoyo 12 por infringir la Regla 7-2.
•Jugador
en una Competición Cuatro Bolas práctica el Putt en el Green del último hoyo
jugado después de que su Compañero haya jugado desde el siguiente Lugar de
Salida- Ver 30-3f/12
Dropar la bola en competiciones Foursome
P.
La
Regla 20-2a establece que "el propio jugador" debe dropar una bola.
Bajo la definición de “Compañero” se
establece que en el caso de Threesomes y Foursomes, el término "Jugador" incluye a su "Compañero" cuando el contexto lo permite. Cuando un
bando en un Foursome tiene que dropar una
bola, ¿puede hacerlo cualquier miembro del bando?
R. No. A la vista de la exigencia de la Regla 20-2a de
que el mismo jugador dropará la bola, el miembro
del bando que vaya a jugar el siguiente golpe es el que tiene que dropar.
Golpear la arena en bunker con el palo después de no sacar la bola; Foursome por hoyos (Match Play)
P. En un Foursome por hoyos (match play), A y B son
compañeros. A
juega un golpe en bunker, no saca la bola y da un golpe con su palo en la arena.
Esta acción no mejora
la posición de la
bola en el bunker. ¿Cuál es la decisión?
R. En un Foursome la palabra “Jugador” incluye a su compañero, donde el contexto así lo admite - ver la Definición de "Compañero"). En estas circunstancias, las prohibiciones
de la Regla 13-4 se aplican a ambos, tanto al jugador como a su compañero. Por lo tanto el bando A-B incurre en la penalidad de pérdida del hoyo por infringir la Regla 13-4 - ver la Decisión 13- 4/35. (Revisada)
29/5.5
Rastrillar arena en bunker después de que el compañero no consigue sacar la bola pero antes del golpe; Foursome por hoyos
P. En un foursome por hoyos, A y B son compañeros. A juega un golpe de bunker, pero no consigue sacar la bola de bunker. Antes de dar el siguiente golpe, B rastrilla la arena. ¿Cuál es la decisión?
R. En un foursome por hoyos, la palabra “jugador” incluye a su compañero, donde el contexto así lo admite – ver Definición de “compañero”. En estas circunstancias, se aplica la Excepción 2 de la Regla 13-4 tanto al jugador como a su compañero. Por lo tanto, el bando A-B no incurre en penalidad porque B haya rastrillado la arena. (Nueva 2010)
Firma de la tarjeta de resultados en Foursome por golpes (stroke play)
P. La Regla 31-3 refiriéndose al resultado en un cuatro bolas por golpes (stroke play), establece: "sólo es necesario que uno de los compañeros se haga responsable de cumplir con la Regla 6-6b". ¿Cuál es la decisión a este respecto en Foursome por golpes?
R. Aunque la Regla 29 no dice nada sobre el caso, en Foursome por golpes (stroke play) solo uno de los compañeros tiene que cumplir con la Regla 6-6b. (Revisada 2010)
• En
Foursome por golpes (Stroke Play) un competidor anota un hándicap incorrecto
para su compañero; el error es descubierto después de cerrar la competición -
ver 6-2b/2.5
• En
una competición Foursome los competidores no anotan los hándicaps individuales
en la tarjeta de resultados- ver 6-2b/4
THREESOME Y
FOURSOME: ORDEN DE JUEGO
Bola jugada desde fuera del lugar de salida en
Foursome por hoyos (Match Play)
P. A y B jugaban contra C y D en un
Foursome por hoyos (Match Play). A juega desde fuera del lugar de salida
y C y D quieren que el bando A-B repita el golpe. ¿Quién debe
jugarlo, A o B?
R. Debe jugarlo A. El golpe original no cuenta.
Jugador que juega fuera de barras en Foursome por
golpes (Stroke Play); el compañero vuelve a
jugar el golpe
P. En un Foursome por golpes (Stroke Play), A juega
en el orden correcto pero desde fuera de barras
en el lugar de salida. B, su compañero juega entonces desde dentro de marcas, cuando debió hacerlo A. ¿Cuál es la
decisión?
R. El bando está penalizado con dos golpes por jugar desde fuera de
barras (Regla 11-4), más dos
golpes por jugar en orden incorrecto (Regla 29-3). A debe jugar otra
bola dentro de barras. En otro caso, el bando es descalificado.
Quién juega la bola provisional en Foursome
P. A y B son compañeros en Foursome, A saca y hay duda si la
bola fue fuera de límites.
Deciden jugar una bola provisional. ¿Quién la juega?
R. La bola provisional debe ser jugada por B.
Bola provisional jugada en Foursome por compañero a quien no le toca
P. A y B eran compañeros en Foursome. A sacó del lugar de salida y puesto que la bola podría estar perdida, A y B decidieron
jugar bola provisional. A jugó la bola provisional, cuando por la Regla 29 debió jugarla B. ¿Cuál es la
decisión?
R. Si la bola original estaba dentro de límites y por ello la bola provisional no entraba en
juego, no hay penalidad.
Si
la bola original se perdió y la provisional pasa a ser bola en juego, en
Juego por Hoyos (Match Play), A y B pierden el hoyo (Regla
29-2) o en Juego por Golpes (Stroke Play), incurren en dos golpes de penalidad (Regla 29-3). En Juego por
Golpes (Stroke Play), la bola provisional ha de abandonarse y B deberá jugar desde el lugar de salida (Regla 29-3).
29-1/4.5
Juego de bola provisional en un Foursomes cuando el
compañero ya se ha adelantado.
P. A y B son compañeros en un Foursome Match Play (Juego por Hoyos). Es
el turno de juego de A desde el lugar de salida y B se adelanta hacia donde
cree que la bola puede caer. El golpe de A, desde el lugar de salida, envía la bola a una zona donde puede ser que no se
encuentre. Sin buscar la bola original, B regresa de inmediato al lugar de
salida con la intención de jugar una bola provisional y para entonces A se había adelantado una distancia considerable hacia la bola original
pensando que podría estar perdida. La Regla 27-2a prohíbe el juego de una bola provisional
después de que el jugador o su compañero se hayan adelantado para buscar la bola original.
Como consecuencia de que A se ha adelantado para buscarla, ¿Se prohíbe a B jugar una bola provisional bajo la Regla
27-2a?
R. La Regla 27-2a no contempla tal caso y en vista del
hecho de que el propósito de la
Regla 27-2 es permitir a los jugadores
ahorrar tiempo y que la voluntad y las acciones emprendidas por B para
jugar una bola provisional en este caso, son consecuentes con este propósito, se permite a B jugar una bola provisional
siempre que la bola original no haya sido encontrada. No obstante, el periodo de búsqueda de cinco minutos para la bola original comienza tan pronto como A haya
empezado a buscarla. (Nueva)
Orden de juego si el jugador mueve accidentalmente
la bola después de preparar el golpe
P.
En
un Foursome por hoyos (Match Play), un jugador mueve accidentalmente la bola
después de preparar el golpe e incurre en un golpe de penalidad por la Regla
18-2b. ¿Quién juega el golpe siguiente, él o su compañero?
R.
Debe
jugarlo el jugador. Los golpes de penalidad no afectan al orden de juego (Regla
29-1).
29-1/6
Jugador que falla accidentalmente la bola al jugar
el golpe
P. En Foursome, A y B eran compañeros. A intenta golpear la bola y la falla. ¿Quién tiene que
jugar?
R. Tiene que jugar B. Un "golpe al
aire" es un golpe (ver Definición de “Golpe”).
Jugador que falla intencionadamente la bola para que
su compañero juegue sobre el agua
P. A y B, compañeros en Foursome, se encuentran con un golpe difícil sobre un estanque. A jugador malo, hace un swing y falla
deliberadamente la bola. B, jugador experto, juega entonces la
bola al green. ¿Está permitido?
R. No. Puesto que A no tenía intención de mover la bola, no ha jugado un golpe (ver
Definición de “Golpe”) y sigue siendo su turno de juego.
Cuando B juega
en lugar de A, A y B incurren en pérdida de hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o en
dos golpes en Juego por Golpes (Stroke Play) (ver las Reglas 29-2 y 29-3). En
Juego por Golpes (Stroke Play), A debe jugar la bola tan cerca como sea
posible de donde B la jugó.
Si A no lo
hace antes de que el bando saque del siguiente lugar de salida, A y B
están
descalificados (Regla 29-3).
Orden de juego en Foursome por golpes (Stroke Play)
cuando se juega bola equivocada
P. En un Foursome por golpes (Stroke Play), A juega
bola equivocada. ¿Quién juega el siguiente golpe, A o su compañero B?
R. El golpe siguiente debe jugarlo A. En
Foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden de juego (Regla 29-1). El
bando A-B incurre en una penalidad de dos golpes (ver Regla 15-3b).
29-1/9
En Foursome los compañeros de bando sacan en el mismo lugar de salida
P. A y B son compañeros en Foursome. En el hoyo 5, olvidándose que juegan Foursome, sacan los dos del lugar
de salida, en primer lugar A y después B. ¿Cuál es la
decisión?:
(a)
si era el
turno de A
(b)
si era el
turno de B
R.
(a) Si era el turno de A, la bola de B sería la bola en juego del bando y llevarían tres golpes
(Ver Ver Regla 27-1a).
(b) Si era el turno de B, el bando pierde el
hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o incurre en una penalidad de dos golpes
en el Juego por Golpes (Stroke Play) (Reglas 29-2 y 29-3). En Juego por Golpes (Stroke Play), el bando debe continuar con la
bola de B, y llevan 3 golpes. (Revisada)
Otras Decisiones
relacionadas con la Regla 29-1:
•
En una competición Foursome, ¿puede haber restricción acerca de qué jugador
puede jugar desde el primer lugar de salida? - ver 33-1/3.5
THREESOME /
FOURSOME: ORDEN DE JUEGO EN MATCH PLAY (Juego por Hoyos)
29-2/1
Los compañeros a quienes no correspondía salen del lugar de salida en un Foursome Match Play
P. A y B jugaban un Foursome Match Play (Juego por
Hoyos) contra C y D A y C sacan de un hoyo en que debieron
hacerlo B y D. Se descubre el error. ¿Cuál es la
decisión?
R.
El
bando que sacó primero pierde el hoyo según la Regla 29-2.
Un bando sale en tres hoyos en orden incorrecto y
entonces se hace la reclamación
P. En un Foursome Match Play (Juego por Hoyos), A y
B juegan contra C y D. A sale en el hoyo 9 y por
error vuelve a hacerlo en el hoyo 10. B saca en el hoyo 11 y A en el hoyo 12. Entonces se descubre el
error y C y D reclaman los hoyos 10, 11 y 12. El asunto se somete al Comité. ¿Cuál es la decisión?
R. A y B pierden el hoyo 12 por la Regla 29-2.
La reclamación de C y D sobre los hoyos 10 y 11 sólo podía ser considerada si hubiesen recibido información equivocada de A y B y la reclamación se hubiera basado en hechos previamente
desconocidos por C y D (ver el primer párrafo de la Regla 9-2b(i)). Sin embargo, C y D
tuvieron que ver que A y B jugaban los tres hoyos fuera de
turno. Por ello la reclamación no está basada en hechos desconocidos previamente por C y
D.