Regla 29: THREESOMES Y FOURSOMES
DEFINICIONES Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver páginas 6-16
En un threesome o en un foursome, durante cualquier vuelta estipulada los compañeros deben jugar alternativamente desde los lugares de salida y darán golpes alternos durante el juego de cada hoyo. Los golpes de penalización no afectan al orden del juego.
Si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su compañero, su bando pierde el hoyo.
29-3.
JUEGO POR GOLPES Si los compañeros ejecutan un golpe o golpes en orden incorrecto, dicho golpe o golpes son cancelados y el bando incurre en dos golpes de penalización. El bando debe corregir el error jugando una bola en el orden correcto tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó por primera vez en orden incorrecto (ver la Regla 20-5). Si el bando ejecuta un golpe desde el siguiente lugar de salida sin corregir primero el error o, en el caso del último hoyo de la vuelta, abandona el green sin declarar su intención de corregir el error, el bando está descalificado.
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THREESOME Y
FOURSOME: GENERAL
29/1
Cambiar de compañero después de dar el primer
golpe en el lugar de salida
P A y B tienen que jugar contra C y D en
un Foursome por hoyos (Match Play) en el que las condiciones de la competición permiten sustituciones. D está ausente en el momento en que el match
tiene que empezar. En consecuencia, E sustituye a D y C juega
el primer golpe del bando C-E. En ese momento llega D. ¿Puede incorporarse D al match dado que E todavía no ha jugado ningún golpe?
R No. Una vez que cualquier jugador ha jugado desde el
primer lugar de salida en un Foursome por
hoyos (Match Play), no puede cambiarse la composición de ninguno de los bandos.
Decisiones relacionadas
2/2 Vuelta estipulada en el
Juego por Hoyos (Match Play)
29/2
Foursome mixto en
el que se usan diferentes lugares de salidas para hombres y
P En un Foursome mixto en el que los hombres juegan
desde las barras de salida de atrás y las mujeres
desde las de delante, el golpe de salida de un hombre va fuera de límites. ¿Debe jugar su compañera el
siguiente golpe desde atrás o desde
las barras de señoras?
Su compañera debe jugar desde las barras de atrás.
Jugador que en un
Foursome por hoyos (Match Play) practica el putt en el green del hoyo anterior
después de que su
compañero haya
salido del siguiente lugar de salida
P A y B son compañeros en un Foursome por hoyos (Match Play). A practicaba putts en el green del 11 después de que B jugara desde el lugar de salida del hoyo 12. ¿Se considera que A estaba practicando durante el juego de un hoyo?
R Sí. A y B pierden el hoyo 12 por infringir la Regla 7-2.
Decisiones relacionadas
30-3f/12 Jugador en una competición cuatro bolas practica el putt en el green del último hoyo jugado después de que su compañero haya jugado desde el siguiente lugar de salida
Dropar la bola en
competiciones Foursome
P La Regla 20-2a establece que "el propio
jugador" debe dropar una bola. Bajo la definición de “Compañero” se establece que en el caso de Threesome y Foursome, el término "Jugador" incluye
a su "Compañero" cuando el contexto lo permite. Cuando un bando en un
Foursome tiene que dropar una bola, ¿puede hacerlo cualquier miembro del bando?
R No. A la vista de la exigencia de la Regla 20-2a de que el mismo jugador dropará la bola, el miembro del bando al que corresponda jugar el siguiente golpe es el que tiene que dropar.
Decisiones relacionadas
20-2a/4
Bola dropada incorrectamente se mueve al preparar el golpe; el jugador levanta después su bola y
la dropa correctamente
Golpear la arena en bunker con el palo después de no sacar la
bola; Foursome por hoyos (Match Play)
P En un Foursome por hoyos (Match Play), A y B
son compañeros. A juega
un golpe en bunker, no saca la bola y da un golpe con su palo en la arena. Esta
acción no mejora
la posición de la
bola en el bunker. ¿Cuál es la decisión?
R En un Foursome la palabra “Jugador” incluye a su compañero, donde el contexto así lo admite - ver la Definición de "Compañero"). En estas circunstancias, las prohibiciones de la Regla 13-4 se aplican a ambos, tanto al jugador como a su compañero. Por lo tanto el bando A-B incurre en la penalización de pérdida del hoyo por infringir la Regla 13-4 - ver la Decisión 13- 4/35.
Rastrillar arena en
bunker después de que el
compañero no
consigue sacar la
P En un foursome por hoyos, A y B son
compañeros. A juega
un golpe de bunker, pero no consigue sacar
la bola de bunker. Antes de dar el siguiente golpe, B rastrilla la
arena. ¿Cuál es la decisión?
R En un foursome por hoyos, la palabra “jugador” incluye a su compañero, donde el contexto así lo admite - ver Definición de “compañero”. En estas circunstancias, se aplica la Excepción 2 de la Regla 13-4 tanto al jugador como a su compañero. Por lo tanto, el bando A-B no incurre en penalización porque B haya rastrillado la arena. (Nueva)
Decisiones relacionadas con la 29/5 y la 29/5.5:
30-3f/2
Golpear la arena con el palo en bunker después de fallar la salida; la bola del
compañero en el
mismo bunker
30-3f/2.5 Tocar arena con un swing de prácticas después de que el compañero ha sacado la bola del bunker; Cuatro bolas por hoyos
29/6
Firma de la tarjeta
de resultados en Foursome por golpes (Stroke Play)
P La Regla 31-3 refiriéndose al resultado en un cuatro bolas por golpes
(Stroke Play), establece: "sólo es necesario que uno de los compañeros se haga responsable de cumplir con la Regla
6-6b". ¿Cuál es la decisión a este respecto en Foursome por golpes (Stroke
Play)?
R Aunque la Regla 29 no dice nada sobre el caso, en Foursome por golpes (Stroke Play) sólo uno de los compañeros tiene que cumplir con la Regla 6-6b. (Revisada)
Otras Decisiones relacionadas con la Regla 29: Ver
“Foursome” en el Índice
THREESOME Y FOURSOME: ORDEN DE JUEGO
Bola jugada desde
fuera del lugar de salida en Foursome por hoyos (Match Play)
P A y B jugaban contra C y D en un
Foursome por hoyos (Match Play). A juega desde fuera del lugar de salida
y C y D quieren que el bando A-B repita el golpe. ¿Quién debe
jugarlo, A o B?
R Debe jugarlo A. El golpe original no cuenta.
Competidor que
juega fuera de barras en Foursome por golpes (Stroke Play); el
P En un Foursome por golpes (Stroke Play), A juega
en el orden correcto pero desde fuera de barras en el lugar de salida. B,
su compañero juega
entonces desde dentro de marcas, cuando debió hacerlo A. ¿Cuál es la
decisión?
R El bando está penalizado con dos golpes por jugar desde fuera de barras (Regla 11-4), más dos golpes por jugar en orden incorrecto (Regla 29-3). A debe jugar otra bola dentro de barras. En otro caso, el bando es descalificado.
Decisiones relacionadas
11-4b/6 Bola jugada desde fuera del lugar de salida
va a parar fuera de límites
11-5/4 En Juego por Golpes
(Stroke Play), bola jugada desde lugar de salida equivocado;
error
corregido
34-3/4 Discusión sobre si un jugador ha jugado desde fuera del lugar de salida
29-1/3
Quién juega la bola
provisional en Foursome
P A y B son compañeros en Foursome, A saca y hay duda si la
bola fue fuera de límites.
Deciden jugar una bola provisional. ¿Quién la juega?
R La bola provisional debe ser jugada por B.
29-1/4
Bola provisional jugada en Foursome por compañero
a quien no le toca
P A y B eran compañeros en Foursome. A sacó del lugar de salida y puesto que la bola podría estar perdida, A y B decidieron jugar bola
provisional. A jugó la bola provisional, cuando por
la Regla 29 debió jugarla B.
¿Cuál es la decisión?
R Si la bola original estaba dentro de límites y por ello la bola provisional no se convirtió en la bola en juego, no hay penalización.
Si la bola original se perdió y la provisional pasa a ser la bola en juego, en Juego por Hoyos (Match Play), A y B pierden el hoyo (Regla 29-2) o en Juego por Golpes (Stroke Play), incurren en dos golpes de penalización (Regla 29-3). En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola provisional tendría que abandonarse y B tendría que jugar desde el lugar de salida (Regla 29-3).
29-1/4.5
Juego de bola provisional
en un Foursome cuando el compañero ya se ha
P A y B son compañeros en un Foursome Match Play (Juego por Hoyos). Es
el turno de juego de A desde el lugar de salida y B se adelanta
hacia donde cree que la bola puede caer. El golpe de A, desde el lugar de salida, envía la bola a una zona donde puede ser que no se encuentre.
Sin buscar la bola original, B regresa de inmediato al lugar de salida
con la intención de jugar
una bola provisional y para entonces A
se había
adelantado una distancia considerable hacia la bola original pensando que podría estar perdida. La Regla 27-2a prohíbe el juego de una bola provisional después de que el jugador o su compañero se hayan adelantado para buscar la bola
original. Como consecuencia de que A se ha adelantado para buscarla, ¿Se prohíbe a B jugar una bola provisional bajo la
Regla 27-2a?
R La Regla 27-2a no contempla tal caso y en vista del
hecho de que el propósito de la
Regla 27-2 es permitir a los jugadores ahorrar tiempo y que la voluntad y las
acciones emprendidas por B para jugar una bola provisional en este caso,
son consecuentes con este propósito, se
permite a B jugar una bola provisional siempre que la bola original no
haya sido encontrada. No obstante, el periodo de búsqueda de cinco minutos para la bola original comienza tan pronto como A
haya empezado a buscarla.
29-1/5
Orden de juego
si el jugador mueve
accidentalmente la bola
después de
P En un Foursome por hoyos (Match Play), un jugador
mueve accidentalmente la bola después de preparar el golpe e incurre en un golpe de
penalización por la Regla 18-2b. ¿Quién juega el golpe siguiente, él o su compañero?
R El jugador debe jugar el siguiente golpe. Los golpes de penalización no afectan al orden de juego (Regla 29-1).
29-1/6
Jugador que falla
accidentalmente la bola al ejecutar el golpe
P En Foursome, A y B eran compañeros. A intenta golpear la bola y la falla. ¿Quién tiene que
jugar?
R Tiene que jugar B. Un "golpe al aire" es un golpe (ver Definición de “Golpe”).
29-1/7
Jugador que falla
intencionadamente la bola para que su compañero juegue
sobre el agua
P A y B, compañeros en una competición Foursome, se encuentran con un golpe difícil sobre un estanque. A,
jugador malo, hace un swing y falla deliberadamente la bola. B, jugador
experto, juega entonces la bola al green. ¿Está permitido?
R No. Puesto que A no tenía intención de mover la bola, no ha jugado un golpe (ver
Definición de “Golpe”) y sigue siendo su turno de juego.
Cuando B juega en lugar de A, A y B incurren en una penalización de pérdida del hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o de dos golpes en Juego por Golpes (Stroke Play) (ver las Reglas 29-2 y 29-3). En Juego por Golpes (Stroke Play), A debe jugar una bola tan cerca como sea posible de donde B la jugó. Si A no lo hace antes de que el bando juegue desde el siguiente lugar de salida, A y B están descalificados (Regla 29-3).
29-1/8
Orden de juego en
Foursome por golpes (Stroke Play) cuando se juega bola
P En un Foursome por golpes (Stroke Play), A juega
bola equivocada. ¿Quién juega el siguiente golpe, A o su compañero B?
R El golpe siguiente debe jugarlo A. En Foursome, los golpes de penalización no afectan al orden de juego (Regla 29-1). El bando A-B incurre en una penalización de dos golpes (ver Regla 15-3b).
En Foursome los
compañeros de
bando sacan en el mismo lugar de salida
P A y B son compañeros en Foursome. En el hoyo 5, olvidándose que juegan Foursome, sacan los dos del lugar de salida, en primer lugar A y después B. ¿Cuál es la decisión?
(a)
si era el turno de A?
(b)
si era el turno de B?
R
(a) Si era el turno de A, la bola de B sería la bola en juego del bando y llevarían tres golpes (Ver Regla 27-1a).
(b)
Si era el turno de B, el bando pierde
el hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o
Decisiones relacionadas
10-2c/1 Bola jugada desde el lugar de salida fuera de turno abandonada
y se juega otra
en orden correcto
18-2a/1
Jugador que falla el golpe de salida acomoda la bola más baja antes de dar el siguiente golpe
18-2a/2 Bola que cae del tee cuando el golpe simplemente la toca es
levantada y
acomodada de nuevo en el tee
18-2a/11 Golpe de salida que por error se cree fuera de límites levantado; el competidor
juega otra
bola desde el tee
27-2b/10 Bola provisional levantada posteriormente se convierte en la bola en juego; el competidor entonces juega desde lugar equivocado.
Otras Decisiones relacionadas con la Regla 29-1: Ver
“Foursome” en el Índice
THREESOME Y FOURSOME: ORDEN DE JUEGO EN MATCH PLAY (JUEGO POR HOYOS)
29-2/1
Los compañeros a quienes no
correspondía salen
del lugar de salida en un
P A y B jugaban un Foursome Match Play (Juego por
Hoyos) contra C y D. A y C sacan de un hoyo en que
debieron hacerlo B y D. Se descubre el error. ¿Cuál es la
decisión?
R El bando que sacó primero pierde el hoyo según la Regla 29-2.
29-2/2
Un bando
sale en tres
hoyos en orden
incorrecto y entonces
se hace la
P En un Foursome Match Play (Juego por Hoyos), A y
B juegan contra C y D. A sale en el hoyo 9 y por
error vuelve a hacerlo en el hoyo 10. B saca en el hoyo 11 y A en
el hoyo 12. Entonces se descubre el error y C y D reclaman los
hoyos 10, 11 y 12. El asunto se somete al Comité. ¿Cuál es la decisión?
R A y B pierden el hoyo 12 por la Regla 29-2.
La reclamación de C y D sobre los hoyos 10 y 11 sólo podía ser considerada si hubiesen recibido información equivocada de A y B y la reclamación se hubiera basado en hechos previamente desconocidos por C y D. Se considera que A y B han dado información equivocada a C y D (ver Regla 9-2b(i)). Sin embargo, C y D tuvieron que ver que A y B jugaban los tres hoyos fuera de turno. Por ello la reclamación no está basada en hechos desconocidos previamente por C y D.
Otras Decisiones
relacionadas con la Regla 29-2: Ver “Foursome” en el Índice