REGLA 4 LOS
PALOS
Un jugador que tenga alguna duda sobre la
conformidad de un palo debería consultar
con la Real Federación
Española de Golf. Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que esta
resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras quedarán
en propiedad de la Real Federación Española de Golf a efectos de
referencia. Si el fabricante
no presenta una muestra o habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, el
fabricante asume el riesgo de una decisión en la que el palo no es conforme
con las Reglas. La Real Federación Española de Golf enviará
una de las muestras al R & A. Definiciones:
Todos los términos con definición
aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente
en la sección Definiciones. Ver página…
4-1. Forma y Construcción de los Palos a. General Los palos de un jugador deben ser conformes
con esta Regla y con las provisiones, especificaciones e interpretaciones establecidas en el Apéndice II. Nota: El Comité puede requerir, en las Condiciones
de la Competición (Regla 33-1), que cualquier driver
llevado por el jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y ángulo (en grados), que figure en la lista actualizada de Cabezas de
Driver Conformes publicada por el R&A. b.
Desgaste y Alteraciones Un palo que es conforme con las Reglas cuando
es nuevo, se considera que es conforme después del desgaste producido por su uso normal. Cualquier
parte de un palo que ha sido alterada intencionadamente se considera como
nueva y debe, en su estado alterado, ser conforme con las Reglas.
4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños a.
Características de Juego Cambiadas Durante una vuelta estipulada, las
características de juego de un palo no
deben ser cambiadas intencionadamente por ajuste o por cualquier otro medio. b.
Materiales Extraños No
deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito
de influir en el movimiento de la bola. * PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN GOLPE CON UN
PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA REGLA 4-1 ó 4-2 Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la situación
del partido deduciendo un hoyo por cada
hoyo en los que ha ocurrido una infracción.
Máxima deducción por vuelta:
Dos hoyos
Juego por
golpes -
Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción;
penalidad máxima por vuelta:
Cuatro golpes.
Juego por Hoyos
o por Golpes
- En el caso en
que la infracción ocurra entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el siguiente hoyo.
Competiciones
contra bogey y contra par - ver la Nota
1 de la Regla 32-1 a.
Competiciones
Stableford - Ver la nota
1 de la Regla 32-1 b. *Cualquier palo o palos llevados, que infringen las Reglas
4-1 ó 4-2, deben ser declarados fuera de juego comunicándoselo el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos, o su marcador, o a un
compañero-competidor
en el juego por golpes, inmediatamente después de que se ha descubierto la
infracción. Sí el jugador no lo hace así, está descalificado.
* PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE INFRINGE
LAS REGLAS 4-1 ó 4-2. Descalificación.
4-3 Palos Dañados;
Reparación y Sustitución a. Daños en el Curso Normal del Juego Si, durante una vuelta estipulada, el
palo de un jugador se daña en el
curso normal del juego, éste puede: (i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta
estipulada; o (ii) repararlo o
mandarlo reparar sin demorar indebidamente el juego; o (iii) como
opción adicional, sólo si el palo está inservible para el juego,
sustituir el palo dañado por cualquier otro
palo. La sustitución de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por
cualquier otra persona que esté jugando en el campo. PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a: Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y Regla 4-4 c Nota: Un palo está
inservible para el juego si está sustancialmente dañado, como por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada considerablemente o partida en
pedazos; la cabeza del palo queda suelta, desprendida o
deformada de modo considerable; o la empuñadura queda suelta. Un palo no está inservible para el juego solamente porque la
base del palo (lie) o el ángulo de
elevación (loft) ha sido alterado o la cabeza del palo
está rayada. b. Dañado Fuera del Curso Normal del
Juego Si, durante una vuelta estipulada, el
palo de un jugador se daña sin que
ocurra en el curso normal del juego y como consecuencia no cumple con las normas o se cambian sus
características de juego, el palo no podrá posteriormente ser utilizado o
sustituido durante la vuelta. c. Dañado Antes de la Vuelta Un jugador puede utilizar un palo que se ha
dañado antes de una vuelta con
tal de que el palo sea conforme con las Reglas en su estado dañado. Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden
ser reparados durante la vuelta, siempre que no se cambien las características de juego del palo y no se demore
indebidamente el juego. PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b ó c; Descalificación. (Demora indebida - ver la Regla 6-7)
a. Selección y Adición
de Palos El jugador no debe iniciar una vuelta
estipulada con más de catorce
palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta excepto que, si
comenzó con menos de catorce palos,
puede añadir otros siempre que el número
total no exceda de catorce. La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el juego (Regla 6-7)
y el jugador no debe añadir ni pedir prestado ningún
palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté
jugando en el campo. b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los compañeros que los comparten no exceda
de catorce. PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a ó b,
CUALQUIERA QUE SEA EL NÚMERO DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la
infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en
los que ha ocurrido una infracción. Máxima deducción por vuelta - Dos hoyos
Juego por
golpes - Dos golpes por cada hoyo en los
que ha existido infracción. Penalidad máxima por vuelta- Cuatro golpes.
Competiciones
contra bogey y contra par - ver Nota 1de
la Regla 32-1a.
Competiciones
Stableford - Ver la Nota
1 de la Regla 32-1 b. c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego Cualquier palo o palos llevados o usados
infringiendo la Regla 4-3a (iii) o la 4-4 deben ser declarados fuera de juego
por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a
un compañero competidor en el juego
por golpes, inmediatamente después de que se descubra que ha habido una infracción. El jugador no debe usar el palo o palos
por lo que reste de la vuelta estipulada. PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c: Descalificación
|
4-1 FORMA Y CONSTRUCCIÓN
DE LOS PALOS
4-1/1
Condición que requiere que los palos sean conformes con las especificaciones de estrías y perforaciones en vigor desde el 1 de enero de 2010
Un Comité que desea limitar a los jugadores a los palos fabricados con estrías y /o perforaciones que sean conformes con las Reglas de Golf, incluyendo aquellos en vigor desde el 1 de Enero de 2010, puede adoptar la condición de la competición que se detalla más abajo.
Entre el 1 de Enero de 2010 y el 1 de Enero de 2014, se recomienda que esta condición de la competición se adopte sólo en competiciones relacionadas con el más alto nivel de jugadores expertos. Después del 1 de Enero de 2014, esta condición de la competición puede ser adoptada más ampliamente (por ejemplo, al más alto nivel del golf aficionado) pero se recomienda sólo para competiciones relacionadas con jugadores expertos.
“Los palos del jugador deben ser conformes con las especificaciones sobre estrías y perforaciones de las Reglas de Golf que entraron en vigor el 1 de Enero de 2010.
*PENALIDAD POR LLEVAR, PERO NO DAR UN GOLPE CON UN PALO O PALOS INCUMPLIENDO LA CONDICIÓN:
Juego por Hoyos – A la conclusión del hoyo en el que se descubre la infracción, se ajusta el resultado del partido, deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ocurrió la infracción; máxima deducción por vuelta – Dos hoyos.
Juego por golpes – Dos golpes por cada hoyo en el que ha ocurrido la infracción; máxima penalidad por vuelta – Cuatro golpes.
Juego por hoyos o por golpes – En el caso de un incumplimiento entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica al siguiente hoyo.
Competiciones Bogey y Par – Ver la Nota 1 de la Regla 32-1a
Competiciones Stableford – Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados incumpliendo esta condición deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o un compañero-competidor en el juego por golpes inmediatamente que se descubra que se ha producido un incumplimiento. Si el jugador no lo hace así, está descalificado.
PENALIDAD POR DAR UN GOLPE CON UN PALO INCUMPLIENDO LA CONDICIÓN:
Descalificación.”
(Nueva 2010)
Para más información, por favor visite www.randa.org/equipmentrules.
4-1/2
Material en el interior de la cabeza de una
madera metálica separado de la parte de fuera
P.
Un pedazo de material de la cabeza de una madera metálica,
que era conforme a las Reglas cuando se fabricó, se ha separado de la parte de
fuera debido al uso y va sonando por dentro. El
Apéndice II establece en parte: "Todas las partes de
un palo deberían ser fijas de forma que el
palo constituya una unidad". Esta madera metálica, ¿pierde su condición de “conforme” a causa del trozo de material suelto?
R.
No, porque la Regla 4-1b establece en parte:
"Un palo que era conforme con las Reglas cuando era nuevo, se considera que continúa siéndolo después de un uso normal". La pieza de
material en la madera metálica en
cuestión se desprendió de la cubierta debido al desgaste por su uso
normal.
4-1/3
Estatus de un “Chipper”
P. ¿Qué Reglas se aplican a los “chippers”?
R.
Un “chipper” es un hierro diseñado
principalmente para utilizarse fuera del green, y suele tener un ángulo de elevación de más de diez grados. Dado que la mayoría de los jugadores se colocan como para patear al utilizar el “chipper”,
la tendencia es a diseñar el palo como si fuese un putter. Para eliminar confusiones las Reglas que se aplican a los “chippers” incluyen:
1.- La varilla deber estar sujeta al talón
de la cabeza del palo (Apéndice II, 2c).
2.- La empuñadura debe ser circular en su
sección transversal (Apéndice II, 3(i)) y sólo
se permite una empuñadura (Apéndice II,
3(v));
3.- La cabeza del palo debe ser generalmente
sencilla en su forma (Apéndice II, 4a) y tener sólo
una cara para golpear a la bola (Apéndice II,
4c); y
4.- La cara del palo debe cumplir con las
especificaciones con respecto a dureza, rugosidad en la superficie, material y marcas en el área de impacto (Apéndice II, 5). (Revisada)
4-1/4
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo
o a la varilla antes de comenzar una vuelta
P.
Antes de comenzar una vuelta, ¿puede
un jugador fijar cinta plomada a la cabeza del palo o a la varilla con el fin
de ajustar el peso?
R. Sí. El uso de cinta plomada es una excepción al Apéndice II, 1b(ii).
Venda adhesiva o esparadrapo aplicado a la cabeza del palo para reducir el brillo o para protección.
P. ¿Puede un jugador colocar una venda adhesiva o un esparadrapo en la cabeza de palo para reducir el brillo o para proteger el palo de daños?
R. Una venda adhesiva o un esparadrapo añadido a la cabeza del palo se considera un acoplamiento externo que lo convierte en palo no conforme (ver el Apéndice ll, Regla 1a y ver también la Decisión 4-1/4). Sin embargo, material acoplado a la cabeza del palo que no afecta el comportamiento del palo y es semipermanente, duradero, no quitable fácilmente y conforme con la forma de la cabeza del palo puede ser permitido como una excepción, pero una venda adhesiva o un esparadrapo no entra dentro de esta excepción porque tales objetos son temporales por naturaleza y fácilmente quitables. Ver la “Guía sobre las Reglas de Palos y Bolas”, Sección 1a, para criterios detallados sobre los acoplamientos externos permisibles, tales como marcas de alineación, fundas protectoras o calcomanías decorativas.
Además, añadir tal acoplamiento durante la vuelta estipulada cambiaría las características de juego del palo, infringiendo la Regla 4-2. (Revisada 2010)
Otra
Decisión relacionada con la Regla 4-1
(Forma y Construcción de los Palos):
Añadidos a la empuñadura o a la varilla del palo de un jugador con un brazo artificial - Ver 14-3/15
Caddie que protege del sol al
jugador durante el golpe - ver 14-2/3
4-2 CARACTERÍSTICAS DE JUEGO y MATERIALES EXTRAÑOS
4-2/0.5
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo
o a la varilla durante una vuelta
P. Con respecto a la Decisión 4-1/4, ¿puede
un jugador quitar, añadir o alterar una cinta de plomo durante una
vuelta?
R. No. Sin embargo, una cinta de plomo que se desprende del palo en el
curso normal del juego puede ser colocada en el palo en la misma posición.
Si la cinta de plomo no se mantiene en el palo en la misma posición,
se puede usar cinta nueva. Debería hacerse el máximo
esfuerzo para restaurar el palo lo más exactamente posible, a su
condición anterior. Alternativamente, el palo puede ser usado en su estado dañado
(sin la cinta de plomo) para el resto de la vuelta (Regla 4-3a).
Si
la cinta es alterada por otra causa que no sea la del desarrollo normal del
juego, el palo no puede ser usado para el resto de la vuelta, bajo penalidad de
descalificación (ver Reglas 4-2a y 4-3).
Competidor cambia el peso de un palo durante una
Vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la competición -
Ver 34-1
b/4
4-2/1 (Revisada )
Características de juego de un palo cambiadas
mientras que el juego estaba suspendido; el error se descubre antes de reanudar
el juego
P. Mientras que el juego está suspendido, un jugador cambia la
configuración de cuatro de sus palos. Antes de que se reanude el juego, se da
cuenta de que la Regla 4-2a prohíbe cambiar a propósito las características
de juego de un palo durante una vuelta. Si se restaura la configuración
original de los cuatro palos o si el jugador los descarta antes de la reanudación
del juego ¿Puede evitar la penalidad de descalificación prescrita por la Regla 4-2a?
R. La Regla 4-2a trata de asegurar que aparte del daño
que se produzca en el curso normal del juego, las características
de juego de los palos con los que el jugador comienza la vuelta estipulada no
serán alteradas hasta que haya finalizado. Sería imposible reconstruir
exactamente la configuración original de un palo alterado. De acuerdo con ello,
aunque la vuelta estipulada había sido suspendida y técnicamente el jugador no cambió las
características de juego durante la vuelta, en Equidad (Regla 1-4)
(1) El jugador no incurre en penalidad si descarta
los palos en cuestión o los declara fuera de juego a su contrario en el
juego por hoyos (match-play) o su marcador o a un compañero
competidor en el juego por golpes (stroke play) antes de reanudar el juego y
asumiendo que comenzó la vuelta con 14 palos, acaba la vuelta con los
diez palos restantes o
(2) Si el jugador reanuda el juego llevando uno o más
de los cuatro palos, sin haber declarado el palo o palos fuera de juego, en
vista del propósito de la Regla 4-2a, se considera que infringe la Regla 4-2a, tanto
si ha intentado, como si no, restaurar las características originales de juego. La
penalidad dependerá si el jugador usa cualquiera de los palos alterados—ver
clasificación de penalidades bajo la Regla 4-2. (Revisada)
MATERIALES
EXTRAÑOS
4-2/3
Aplicación de tiza a
la cara del palo
P.
¿Durante una vuelta, puede aplicarse tiza a la cara de un hierro para
obtener mayor efecto de retroceso?
R. No.
4-2/4
Aplicación de saliva a
la cara de un palo
P.
Un jugador escupió en la cara de un palo y no quitó la
saliva antes de jugar el siguiente golpe. ¿Puede hacerse?
R.
Si el propósito al hacerlo era influir en el
movimiento de la bola, el jugador infringió la Regla 4-2b puesto que la
saliva es “material extraño”.
4-3 PALOS DAÑADOS; REPARACIÓN Y
REPOSICIÓN
Significado de Daños producidos en el "Curso Normal del Juego”
P. En la Regla 4-3a, ¿cuál es el significado del término “en el curso normal del juego”?
R. El término en el “curso normal del juego” intenta cubrir todos los actos razonables excluyendo específicamente los casos de abuso.
Además de ejecutando un golpe, un swing de práctica o un golpe de práctica, ejemplos de acciones que son “en el curso normal del juego” incluyen: • sacar o meter un palo en la bolsa;
• utilizar un palo para buscar o recuperar una bola (excepto lanzando el palo);
• apoyarse en un palo mientras se espera para jugar, acomodando la bola o recogiendo una bola del agujero; o
• accidentalmente dejar caer un palo.
Ejemplos de acciones que no son “en el curso normal del juego” incluyen las siguientes:
• Lanzar un palo ya sea por enfado, al recuperar una bola, o de otra forma;
• Arrojar violentamente un palo dentro de la bolsa; o
• Golpear algo intencionadamente (ej. El suelo o un árbol) con el palo excepto durante el golpe, un swing de prácticas o un golpe de prácticas.
(Revisada 2010)
Apoyarse en el palo en Obstáculo mientras se espera
para Jugar - ver 13-4/2
4-3/2
Significado de “reparar”
P.
Durante una vuelta, un jugador puede reparar un palo
dañado en el curso normal del juego, o puede mandar que alguien se lo
repare. ¿Qué significa “reparar” en el contexto de la Regla
4-3a(ii)?
R.
El término “reparar” en la Regla 4-3a(ii) significa
restaurar el palo, en lo máximo posible, a su condición de antes del incidente en el que
se produjo el daño.
4-3/3
Palo dañado en el
curso normal del juego se rompe en pedazos al repararlo
P.
La varilla del palo de un jugador se ha doblado en
el curso normal del juego. Al intentar repararlo de acuerdo con la Regla
4-3a(ii), el jugador rompe la varilla en pedazos. ¿Cuál es la decisión?
R.
Dado que el jugador tenía derecho a reparar el palo dañado,
se considera que el daño posterior que
ha dejado el palo inservible para el juego también ocurrió en el curso normal del juego. Por lo tanto, la Regla 4-3a le permite al
jugador utilizar el palo en su estado dañado, repararlo o mandarlo reparar,
o sustituirlo con cualquier palo.
Modificación de la
penalidad por embocar un putt corto con un palo cuyas características de juego han cambiado pero no en el curso normal del juego
P.
Un jugador deja su putt a tres centímetros
del agujero. Enfadado, golpea su zapato con la cabeza de su putter. El impacto dobla el cuello del putter, cambiando sus
características de juego. A continuación
el jugador emboca el putt de tres centímetros con el putter. La Regla 4-3b establece en parte: "si,
durante una vuelta estipulada, las características de juego del palo de un jugador se cambian a causa de un daño
producido de otra forma que no sea durante el uso normal del juego, el palo ya
no deberá ser usado o sustituido durante la vuelta". La penalidad por infringir la Regla 4-3b es la descalificación. ¿Estaría el Comité justificado en suprimir o modificar la penalidad de descalificación
en estas circunstancias si el jugador no vuelve a usar el putter modificado
durante la vuelta?
R. No.
4-3/5
Cambio de palos debido a empuñaduras mojadas
P.
¿Puede un jugador cambiar de palos durante una vuelta porque las empuñaduras
están mojadas?
R.
No. Un palo está “inservible para el juego” si
está considerablemente dañado, pero no si la empuñadura está
deslizante (ver Nota a la Regla 4-3a).
4-3/6
(Reservada)
4-3/7
Palo Roto al ser usado como Bastón
P.
Un jugador usó uno de sus palos como bastón
mientras subía una cuesta y se le rompió la varilla. ¿Puede
sustituir este palo durante la vuelta?
R.
Sí. Un palo roto en tales circunstancias se considera
"dañado en el curso normal del juego”, ya que su uso como bastón
es considerado un acto razonable. (Ver Decisión 4-3/1)
4-3/8
Jugador que comienza con 13 palos rompe su
putter por enfado y lo sustituye
P.
Un jugador comenzó su vuelta con trece palos y rompió su
putter por enfado, es decir, no en el curso
normal del juego, durante los primeros nueve hoyos. Compró otro putter en la tienda del club al terminar los nueve
primeros hoyos y lo utilizó durante los nueve hoyos restantes. La Regla
4-3a(iii) permite sustituir un palo sólo si queda inservible para el
juego en el curso normal del mismo. ¿Hay penalidad en este caso?
R.
No. Dado que comenzó con 1 3 palos, tiene derecho a añadir
un palo de acuerdo con la Regla 4-4a.
4-3/9
Palo Roto debido al Hábito de Golpear la Cabeza del Palo contra el Suelo
P.
La Regla 4-3a establece que un palo puede ser
sustituido cuando es dañado en el "curso normal del juego". Un
jugador tiene la costumbre de golpear la cabeza de su putter contra el suelo cuando va hacia el siguiente lugar de salida,
especialmente después de haber
fallado un putt. En una ocasión, después de fallar un putt corto el jugador golpea la
cabeza de su putter contra el suelo con tanta fuerza que el palo se rompe. El jugador alega que
golpea el putter contra el suelo con frecuencia y que no lo hace por enfado o
con la intención de romperlo. ¿Debería permitirse la sustitución?
R.
No. Un palo que se rompe como consecuencia de
golpearlo fuertemente contra el suelo no se considera roto en el “curso
normal del juego”. Tales acciones no se consideran actos razonables. (Ver Decisión 4-3/1)
Palo queda inservible para el juego por causa
ajena o por el bando del contrario
P.
Tras alcanzar el green, un jugador coloca sus palos
cerca del siguiente lugar de salida. Un vehículo de un cuidador del campo ó un coche de golf de su contrario,
accidentalmente, golpea los palos del jugador rompiendo varios de ellos, ¿Cuál
es la decisión?
R.
La Regla 4-3 no contempla tal situación
en la que los palos del jugador son dañados por una causa ajena o por el
contrario. Por ello, en equidad (Regla 1-4), el jugador puede usar los palos
tal como hayan quedado dañados, repararlos o hacer que los reparen, o
reemplazarlos de acuerdo con la Regla 4-3a(iii).
4-3/10
Sustitución de un palo
perdido durante una vuelta
P.
Un jugador que comenzó la vuelta con catorce palos perdió su
putter, ¿puede sustituirlo durante la vuelta?
R.
No. Un palo perdido no es un palo que haya quedado
inservible para el juego durante el curso normal del juego (ver Regla 4-3).
Sustitución de un palo
roto en el campo de prácticas durante una suspensión del juego
P.
El juego ha sido suspendido por el Comité.
Antes de la reanudación, un jugador está practicando en el campo de prácticas.
Al golpear una bola se rompe la varilla de su "sand-wedge". En tales circunstancias, ¿puede considerarse que el palo ha quedado “inservible para el juego en el curso normal del juego” en
cuyo caso el jugador podría sustituir el palo roto de acuerdo con la Regla
4-3a(iii)?
R.
Sí.
4-3/12
Sustitución de un palo
para un desempate (play off) en una competición en juego
por golpes(stroke-play)
P. En el Juego por Golpes
(Stroke Play), un competidor rompió un palo por enfado, acabó la
vuelta con 13 palos y entonces
se enteró que podría tener que jugar un desempate( play-off)
hoyo por hoyo. ¿Puede el competidor cambiar su
palo roto para el desempate play-off?
R . El desempate (play-off) constituye una nueva vuelta—ver
la definición de “Vuelta Estipulada”. Por lo tanto, el competidor está
autorizado para sustituir su palo roto.(Revisada)
Otras
Decisiones relacionadas con la Regla 4-3 (Palos Dañados)
Si un jugador puede usar un palo en exceso para
reponer un palo dañado en el curso normal del juego -ver 4-4c/2
4-4 MÁXIMO DE 14 PALOS; SELECCIÓN Y
ADICIÓN
SELECCIÓN Y ADICIÓN DE PALOS
4-4a/1
Cuándo se considera añadido un palo
P. Un jugador que comenzó la vuelta estipulada con 14 palos está pateando mal. Entre el juego de dos hoyos y sin demorar indebidamente el juego, el jugador saca el putter de su bolsa y lo reemplaza con otro putter que estaba en su taquilla. Antes de que dé un golpe con cualquier palo, el jugador es avisado que no puede añadir o reemplazar un palo. De acuerdo con esto, reemplaza el segundo putter con su putter original, deja el segundo putter en la casa club y continúa jugando. ¿Incurre en penalidad?
R. No. Aunque el jugador no tenía derecho a añadir o reemplazar un palo, no se considera que incumpla la Regla 4-4a hasta que dé un golpe con cualquier palo mientras que el putter añadido está en su poder.
La respuesta sería la misma en el caso de un jugador que comienza la vuelta estipulada con menos de 14 palos y quiere añadir palos para alcanzar el número total de 14. Este jugador puede elegir de entre varios palos que se le lleven, siempre que (1) no dé un golpe con cualquier palo antes de que elija un palo a añadir, (2) este proceso no demore indebidamente el juego (Regla 6-7), y (3) ninguno de los palos que finalmente añada haya sido seleccionado para el juego por cualquier otra persona jugando en el campo.
(Revisada 2010)
4-4a/2
Cambio de palos entre vueltas en un match a
36 hoyos (Juego por Hoyos)
P.
En un match por hoyos a 36 hoyos, ¿puede
un jugador que comenzó con 14 palos cambiar de putter después
de jugar los 18 primeros y antes de comenzar los 18 segundos?
R.
Sí. La Regla 4-4a sólo prohíbe hacerlo durante una vuelta
estipulada. El match a 36 hoyos comprende dos vueltas estipuladas de 18 hoyos
cada una (ver Definición de "Vuelta Estipulada").
4-4a/3
Competidor se retira durante una vuelta y
coloca sus palos en la bolsa del compañero-competidor
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), B se
retira durante una vuelta, coloca sus palos en la bolsa de A, con lo que
el número total de palos en dicha bolsa excede de 14, y lleva la bolsa de A
durante el resto de la vuelta. ¿Debería ser penalizado A conforme
a la Regla 4-4a?
R.
No, siempre que A no haya utilizado ninguno
de los palos de B.
4-4a/4
Llevar los palos de compañeros en una bolsa
P.
En una competición Foursome, ¿pueden
los compañeros meter ambos juegos de palos en una sola bolsa siempre que cada
jugador utilice sólo los suyos propios?
R. Sí, con tal de que los palos de cada jugador sean
claramente identificables.
4-4a/5
Palo del compañero competidor colocado por error en la bolsa del competidor durante la vuelta, usado por éste sin darse cuenta
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A y B comenzaron
con 14 palos cada uno. Los dos usaban hierros del mismo modelo. En un hoyo el
caddie de B metió uno de los palos de éste en la bolsa de A por
error. En un hoyo posterior A por error jugó un golpe con el palo de B.
¿Cuál es la decisión?
R.
La Regla 4-4a dice que: “El jugador debe iniciar la vuelta
estipulada con no más de 14 palos. Queda limitado a los palos que ha
seleccionado...”. A cumplió con la primera parte y por ello no incurre en
penalidad por llevar un palo de B. Sin embargo, cuando A juega un
golpe con el palo de B incumple el segundo párrafo e incurre en penalidad por
la Regla 4-4a.
Palo de un jugador puesto en la bolsa de otro
jugador, por error, durante la suspensión del juego
P.
A y B comienzan la vuelta estipulada con
14 palos, cada uno de ellos. Durante una suspensión del juego, uno de los palos de B fue colocado, accidentalmente,
dentro de la bolsa de A. Tras reanudar el juego, A informa
que tiene en su bolsa (la de A) un palo de B, pero que no ha dado
ningún golpe con el palo de B, ¿cuál es la decisión?
R.
Ambos jugadores cumplimentaron la Regla 4-4a,
comenzando la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Dado que A no
jugó ningún golpe con el palo de B, no hay penalidad para nadie y B puede
recoger su palo - ver también la Decisión 4-4a/5.
4-4a/6
Palo en exceso colocado en la bolsa del
jugador después de que éste contara
sus palos en el primer lugar de salida; el error se descubre después de que el jugador haya empezado la vuelta
P.
A llega al primer lugar de salida, cuenta sus
palos y confirma que lleva catorce. Saca su driver de su bolsa, lo deja al lado del lugar de salida y se presenta ante el
Starter. En ese momento, X, un jugador
de otro partido o grupo, por error, coloca su putter en la bolsa de A que
era idéntica a la suya. A sale
entonces desde el primer lugar de salida. Durante el juego del primer hoyo A
descubre que el palo de X ha sido metido
en su bolsa. ¿Incurre A en penalidad por
empezar la vuelta con más de 14
palos?
R. Sí.
4-4a/7
Llevar un palo de entrenamiento con sobrepeso
P. ¿Puede un jugador llevar un palo de entrenamiento
recargado de peso además de los
14 palos seleccionados para la vuelta?.
R. No, pero un
palo de entrenamiento recargado de peso, puede ser seleccionado como uno de los
14 palos llevados por el jugador, con tal que dicho palo sea conforme con la
Regla 4-1 (por ejemplo, un driver con excesivo recargo de peso en la cabeza
puede infringir el límite del
Momento de Inercia—ver Apéndice ll). (Revisada)
4-4a/8
Recoger un palo perdido por otro jugador
P. Un jugador que
lleva 14 palos encuentra un palo de otro jugador en el campo. Coge el palo
perdido y lo mete en su bolsa pero no lo utiliza, llevándolo a la tienda del club al terminar la vuelta. ¿Infringe el jugador la Regla 4-4a por llevar 15
palos?
R. No.
4-4a/9
Aclaración sobre las
penalidades en Match Play
P. ¿Podría
confirmarme si es correcta la siguiente interpretación de la Regla 4-4a en un partido por hoyos entre A y B?:
1. Después del hoyo 1, se descubre que B
tiene más de 14 palos,
a. Si B ganó el hoyo,
el partido está empatado,
b. Si se empató el hoyo, A
está uno arriba,
c. Si A ganó el hoyo,
se pone dos arriba.
2. Después del hoyo 2 se descubre que B lleva
más de 14 palos,
a. Si B ganó los dos
hoyos el partido está empatado,
b. Si B estaba uno arriba, A se pone uno arriba,
c. Si el partido estaba empatado A se pone dos arriba,
d. Si A estaba uno arriba se pone 3 arriba,
e. Si A estaba dos arriba se pone 4 arriba.
3. Más tarde en el partido, pero antes de abandonar el último green, se descubre que B tiene más de 14 palos,
a. Si B estaba más de 2
arriba se deducen dos "hoyos",
b. Si B estaba 2 arriba el partido queda empatado,
c. Si B estaba uno arriba A se pone uno arriba,
d. Si iban empatados, A se pone 2 arriba,
e. Si A estaba 1 arriba se pone 3 arriba,
f. Si A estaba 2 arriba se pone 4 arriba,
g. Si A estaba más de 2 arriba se le suman 2 "hoyos"
a los que llevaba arriba.
R.
Dado que la pérdida de hoyos, como penalidad por
infracción de la Regla 4-4a, no se aplica a un hoyo determinado sino a la
situación del partido al terminar el hoyo en que se descubrió la
infracción, su interpretación es correcta.
Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después
de la conclusión del partido pero antes de que el resultado haya sido anunciado
oficialmente - Ver 2-5/5.5
Infracción de la Regla
de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play) descubierta en el hoyo 8; donde se aplica la
penalidad
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A descubre
durante el juego del hoyo 8 que tiene 15 palos en su bolsa por lo que incurre
en 4 golpes de penalidad bajo la Regla 4-4a. ¿Cómo deben aplicarse los 4 golpes de
penalidad?
R.
A debe
añadir dos golpes de penalidad a su resultado en cada uno de los hoyos 1
y 2.
En
un cuatro bolas en Juego por Golpes (Stroke Play) tanto A como su compañero
deben añadir la penalidad de dos golpes a sus resultados en
los hoyos 1 y 2 - ver Regla 31-6.(Revisada)
4-4a/11
Se descubre el exceso de palos antes de que
el jugador juegue del lugar de salida del segundo hoyo pero después de haber jugado su contrario o compañero competidor
P.
Un jugador comienza su vuelta con 15 palos. Descubre
el error en el lugar de salida del hoyo 2 después de que su contrario o su compañero competidor ha jugado, pero antes de
hacerlo él. ¿Incurre el jugador en la penalidad
máxima de pérdida de dos hoyos en Match Play ó 4 golpes en Juego por Golpes
(Stroke Play)?
R.
No. Dado que el jugador no ha comenzado a jugar el
hoyo 2 incurre en la penalidad de pérdida de un hoyo en Juego por
Hoyos (Match Play) ó 2 golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).
4-4a/12
Competidor que extravía su putter toma prestado el del compañero competidor
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A deja su
putter por error en el green anterior y toma prestado el de B, un compañero
competidor, y lo usa. En el siguiente lugar de salida se informa al Comité de
la situación. ¿Cuál es la decisión?
R.
A no
tenía derecho a tomar prestado un palo de los seleccionados para jugar por
cualquier otra persona en el campo (Regla 4-4a). A incurre en penalidad
de dos golpes por infringir la Regla 4-4a y debe declarar inmediatamente el
putter de B fuera de juego como prescribe la Regla 4-4c. Si A recupera
su propio putter puede usarlo. B puede recuperar su putter y usarlo para
el resto de la vuelta.
Jugador Practica con un Palo de otro Jugador
P.
Un jugador comienza una vuelta con 14 palos. Entre
el juego de dos hoyos, toma prestado el putter de otro jugador y hace varios
putts de práctica sobre el green del último hoyo jugado. ¿Cuál
es la decisión?
R.
No hay penalidad. Tales putts de práctica
están permitidos por la Regla 7-2. Pedir prestado el putter no infringe la
Regla 4-4a dado que el putt no se usó con la intención
de dar un golpe que pudiera contar para el resultado del jugador.
4-4a/14.
Jugador lleva trozos de un palo roto.
P. Un jugador comienza una vuelta con 14 palos y también con un palo que se había
roto en varios trozos antes del comienzo
de la vuelta pero que todavía no había sido quitado de la bolsa. ¿Cuál
es la decisión?.
R. Las Reglas no contemplan tal situación. En estas circunstanciasen Equidad (Regla 1-4) no hay penalidad con
tal que el palo roto no se use durante la vuelta estipulada.
4-4a/15
Ensamblar componentes de palos durante la vuelta estipulada
P. Además de sus palos seleccionados para el juego, un jugador comienza su vuelta estipulada con una cabeza de palo y una varilla que pueden ser ensambladas convirtiéndose en un palo. ¿Cuál es la decisión?
R. Una cabeza de palo y una varilla separadas no constituyen un palo. Por lo tanto, la cabeza de palo y la varilla separadas no cuentan en el número de palos que el jugador puede llevar bajo la Regla 4-4a. Sin embargo, independientemente del número de palos que se lleven, no está permitido ensamblar una cabeza de palo y una varilla llevadas por el jugador durante la vuelta estipulada. Si el jugador reemplaza o añade un palo ensamblando componentes llevados por él durante la vuelta, en equidad (Regla 1-4), el jugador sería penalizado de acuerdo con el párrafo de penalización bajo la Regla 4-3a o las Reglas 4-4a y b, según sean aplicables. (Nueva 2010)
4-4a/16
Estado de los palos adicionales llevados para el jugador y de la persona que los lleva
P. Un jugador comienza su vuelta estipulada con diez palos llevados por su caddie. El jugador ha pedido también a otra persona que ande junto con el grupo y lleve 8 palos más. Durante la vuelta, el jugador pretende añadir palos de los llevados por la otra persona. ¿Está permitido tal arreglo?
R. No. Como el jugador pretende añadir algunos de esos palos durante la vuelta, los ocho palos cuentan en el total. El jugador incumple, por tanto, la Regla 4-4a por comenzar la vuelta estipulada con más de 14 palos. Adicionalmente, la otra persona está actuando como un segundo caddie incumpliendo la Regla 6-4.
Como actos diferentes han resultado en el incumplimiento de dos Reglas, se aplican penalidades múltiples (ver el Principio 5 de la Decisión 1-4/12). (Nueva 2010)
LOS COMPAÑEROS PUEDEN COMPARTIR PALOS
Tomar prestado el putter del compañero
P.
Ni A ni B, que eran compañeros
en un cuatro bolas en Juego por Hoyos (Match Play), llevaba más
de 14 palos, pero entre los dos tenían más de 14 palos. Varias veces
durante la vuelta A tomó prestado el putter de B. ¿Puede
hacerse?
R.
No. Al equipo A - B le deberían
ser deducidos dos hoyos. La penalidad se aplicaría al concluir el hoyo en el que se
tuvo conocimiento de la infracción para ajustar el estado del
partido
Si
un jugador puede pedir bolas prestadas a otro jugador -
Ver 5-1/5
Pedir
prestado un palo para medir - Ver 20/2
PALOS
EN EXCESO DECLARADOS FUERA DE JUEGO
4-4c/1
Palo en exceso declarado fuera de juego antes
de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf
P.
Antes de comenzar una vuelta el jugador descubre que
tiene 15 palos en su bolsa. Declara uno de los palos fuera de juego, lo saca de
su bolsa y lo coloca en el suelo de su coche de golf y comienza la vuelta. ¿Tiene
penalidad?
R.
Sí, por comenzar la vuelta con más
de 14 palos. La Regla 4-4c se refiere a declarar un exceso de palos fuera de
juego cuando la infracción se descubre después de haber comenzado la vuelta. No
hay nada en las Reglas que permita llevar durante una vuelta un palo en exceso
declarado fuera de juego antes de comenzar la misma.
Si el jugador puede usar un palo que lleva en
exceso para sustituir un palo dañado en el desarrollo normal del juego
P.
Un jugador comienza una vuelta estipulada con 15
palos. Al descubrir su error, aplica la penalidad pertinente bajo la Regla 4-4a
y declara un palo fuera de juego de acuerdo con la Regla 4-4c. Posteriormente,
durante la vuelta, el jugador daña uno de sus palos en el normal desarrollo del juego, el cual queda inservible
para el juego. ¿El jugador puede reemplazar el
palo dañado
por el palo declarado fuera de juego bajo la Regla 4-4c?
R.
Sí. La Regla 4-3a(iii), que establece, en parte, que
un jugador puede reemplazar un palo inservible
para el juego como resultado de un daño ocurrido en el normal desarrollo del juego “por cualquier palo” prevalece sobre la Regla 4-4c, la cual prohíbe el uso de un palo declarado fuera de juego como producto de
una infracción de la Regla 4-4a ó 4-4b.