REGLA 4 LOS PALOS

 

 

Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real Fe­deración Española de Golf.

Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que esta resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf a efectos de referencia.

Si el fabricante no presenta una muestra o habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una decisión en la que el palo no es con­forme con las Reglas. La Real Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.

 

Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde­nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver página

 

4-1. Forma y Construcción de los Palos

 

a. General

Los palos de un jugador deben ser conformes con esta Regla y con las provisiones, especificaciones e interpretaciones establecidas en el Apéndice II.

Nota: El Comité puede requerir, en las Condiciones de la Competición (Regla 33-1), que cualquier driver llevado por el jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y ángulo (en grados), que figure en la lista actualizada de Cabezas de Driver Conformes publicada por el R&A.

b. Desgaste y Alteraciones

Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se considera que es conforme después del desgaste producido por su uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada intenciona­damente se considera como nueva y debe, en su estado alterado, ser conforme con las Reglas.

 

4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños

 

a. Características de Juego Cambiadas

Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no deben ser cambiadas inten­cionadamente por ajuste o por cualquier otro medio.

b. Materiales Extraños

No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el movimien­to de la bola.

 

* PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN GOLPE CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA REGLA 4-1 ó 4-2

Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la situación

del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción.

Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos

Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción;

penalidad máxima por vuelta: Cuatro golpes.

Juego por Hoyos o por Golpes - En el caso en que la infracción ocurra entre el juego de dos hoyos,

la penalidad se aplica en el siguiente hoyo.

Competiciones contra bogey y contra par - ver la Nota 1 de la Regla 32-1 a.

Competiciones Stableford - Ver la nota 1 de la Regla 32-1 b.

 

*Cualquier palo o palos llevados, que infringen las Reglas 4-1 ó 4-2, deben ser declarados fuera de

juego comunicándoselo el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos, o su marcador, o a un

compañero-competidor en el juego por golpes, inmediatamente después de que se ha descubierto la infracción.

Sí el jugador no lo hace así, está descalificado.

 

* PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE INFRINGE LAS REGLAS 4-1 ó 4-2.

Descalificación.

 

4-3 Palos Dañados; Reparación y Sustitución

 

a. Daños en el Curso Normal del Juego

Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña en el curso normal del juego, éste

puede:

(i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta estipulada; o

 

(ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el juego; o

 

(iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el juego, sustituir el palo dañado por cualquier otro palo. La sustitución de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo.

 

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a:

Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y Regla 4-4 c

 

Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente dañado, como por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada considerablemente o partida en pedazos; la cabeza del palo queda suelta, desprendida o deformada de modo considerable; o la empuñadura queda suelta. Un palo no está inservible para el juego solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación (loft) ha sido alterado o la cabeza del palo está rayada.

 

b. Dañado Fuera del Curso Normal del Juego

Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin que ocurra en el curso normal del juego y como consecuencia no cumple con las normas o se cambian sus características de juego, el palo no podrá posteriormente ser utilizado o sustituido durante la vuelta.

 

c. Dañado Antes de la Vuelta

Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una vuelta con tal de que el palo sea conforme con las Reglas en su estado dañado.

Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, siem­pre que no se cambien las características de juego del palo y no se demore indebidamente el juego.

 

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b ó c;

Descalificación.

(Demora indebida - ver la Regla 6-7)

 

 

4-4. Máximo de Catorce Palos

 

a. Selección y Adición de Palos

El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir otros siempre que el número total no exceda de catorce.

La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el juego (Regla 6-7) y el jugador no de­be añadir ni pedir prestado ningún palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo.

 

b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos

Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los compañeros que los comparten no exceda de catorce.

 

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a ó b,

CUALQUIERA QUE SEA EL NÚMERO DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:

Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la

situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción.

Máxima deducción por vuelta - Dos hoyos

Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción.

Penalidad máxima por vuelta- Cuatro golpes.

Competiciones contra bogey y contra par - ver Nota 1de la Regla 32-1a.

Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1 b.

 

c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego

Cualquier palo o palos llevados o usados infringiendo la Regla 4-3a (iii) o la 4-4 deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero competidor en el juego por golpes, inmediatamente después de que se descubra que ha habido una infracción. El jugador no debe usar el palo o palos por lo que reste de la vuelta estipulada.

 

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c:

Descalificación

 

 

 

4-1  FORMA Y CONSTRUCCIÓN DE LOS PALOS

 

4-1/1

Condición que requiere que los palos sean conformes con las especificaciones de estrías y perforaciones en vigor desde el 1 de enero de 2010

Un Comité que desea limitar a los jugadores a los palos fabricados con estrías y /o perforaciones que sean conformes con las Reglas de Golf, incluyendo aquellos en vigor  desde el 1 de Enero de 2010, puede adoptar la condición de la competición que se detalla más abajo.

Entre el 1 de Enero de 2010 y el 1 de Enero de 2014, se recomienda que esta condición de la competición se adopte sólo en competiciones relacionadas con el más alto nivel de jugadores expertos. Después del 1 de Enero de 2014, esta condición de la competición puede ser adoptada más ampliamente (por ejemplo, al más alto nivel del golf aficionado) pero se recomienda sólo para competiciones relacionadas con jugadores expertos.

“Los palos del jugador deben ser conformes con las especificaciones sobre estrías y perforaciones de las Reglas de Golf que entraron en vigor el 1 de Enero de 2010.

*PENALIDAD POR LLEVAR, PERO NO DAR UN GOLPE CON UN PALO O PALOS INCUMPLIENDO LA CONDICIÓN:

Juego por Hoyos – A la conclusión del hoyo en el que se descubre la infracción, se ajusta el resultado del partido, deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ocurrió la infracción; máxima deducción por vuelta – Dos hoyos.

Juego por golpes – Dos golpes por cada hoyo en el que ha ocurrido la infracción; máxima penalidad por vuelta – Cuatro golpes.

Juego por hoyos o por golpes – En el caso de un incumplimiento entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica al siguiente hoyo.

Competiciones Bogey y Par – Ver la Nota 1 de la Regla 32-1a

Competiciones Stableford – Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

*Cualquier palo o palos llevados incumpliendo esta condición deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o un compañero-competidor en el juego por golpes inmediatamente que se descubra que se ha producido un incumplimiento. Si el jugador no lo hace así, está descalificado.

 

PENALIDAD POR DAR UN GOLPE CON UN PALO INCUMPLIENDO LA CONDICIÓN:

Descalificación.”

 (Nueva 2010)

Para más información, por favor visite www.randa.org/equipmentrules.

 

4-1/2

Material en el interior de la cabeza de una madera metálica separado de la parte de fuera

P. Un pedazo de material de la cabeza de una madera metálica, que era conforme a las Reglas cuando se fabricó, se ha separado de la parte de fuera debido al uso y va sonando por dentro. El Apéndice II establece en parte: "Todas las partes de un palo deberían ser fijas de forma que el palo constituya una unidad". Esta madera metálica, ¿pierde su condición de conforme a causa del trozo de material suelto?

R. No, porque la Regla 4-1b establece en parte: "Un palo que era conforme con las Reglas cuando era nuevo, se considera que continúa siéndolo después de un uso normal". La pieza de material en la madera metálica en cuestión se desprendió de la cubierta debido al desgaste por su uso normal.

 

4-1/3

Estatus de un Chipper

P.  ¿Qué Reglas se aplican a los chippers?

R. Un chipper es un hierro diseñado principalmente para utilizarse fuera del green, y suele tener un ángulo de elevación de más de diez grados. Dado que la mayoría de los jugadores se colocan como para patear al utilizar el chipper, la tendencia es a diseñar el palo como si fuese un putter. Para eliminar confusiones las Reglas que se aplican a los chippers incluyen:

1.- La varilla deber estar sujeta al talón de la cabeza del palo (Apéndice II, 2c).

2.- La empuñadura debe ser circular en su sección transversal (Apéndice II, 3(i)) y sólo se permite una empuñadura (Apéndice II, 3(v));

3.- La cabeza del palo debe ser generalmente sencilla en su forma (Apéndice II, 4a) y tener sólo una cara para golpear a la bola (Apéndice II, 4c); y

4.- La cara del palo debe cumplir con las especificaciones con respecto a dureza, rugosidad en la superficie, material y marcas en el área de impacto (Apéndice II, 5). (Revisada)

 

4-1/4

Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla antes de comenzar una vuelta

P. Antes de comenzar una vuelta, ¿puede un jugador fijar cinta plomada a la cabeza del palo o a la varilla con el fin de ajustar el peso?

R.  Sí. El uso de cinta plomada es una excepción al Apéndice II, 1b(ii).

 

4-1/5

Venda adhesiva o esparadrapo aplicado a la cabeza del palo para reducir el brillo o para protección.

P. ¿Puede un jugador colocar una venda adhesiva o un esparadrapo en la cabeza de palo para reducir el brillo o para proteger el palo de daños?

R. Una venda adhesiva o un esparadrapo añadido a la cabeza del palo se considera un acoplamiento externo que lo convierte en palo no conforme (ver el Apéndice ll, Regla 1a y ver también la Decisión 4-1/4). Sin embargo, material acoplado a la cabeza del palo que no afecta el comportamiento del palo y es semipermanente, duradero, no quitable fácilmente y conforme con la forma de la cabeza del palo puede ser permitido como una excepción, pero una venda adhesiva o un esparadrapo no entra dentro de esta excepción porque tales objetos son temporales por naturaleza y fácilmente quitables. Ver la “Guía sobre las Reglas de Palos y Bolas”, Sección 1a, para criterios detallados sobre los acoplamientos externos permisibles, tales como marcas de alineación, fundas protectoras o calcomanías decorativas.

Además, añadir tal acoplamiento durante la vuelta estipulada cambiaría las características de juego del palo, infringiendo la Regla 4-2. (Revisada 2010)

 

Otra Decisión relacionada con la Regla 4-1 (Forma y Construcción de los Palos):

 

Añadidos a la empuñadura o a la varilla del palo de un jugador con un brazo artificial - Ver 14-3/15

Caddie que protege del sol al jugador durante el golpe - ver 14-2/3

 

4-2  CARACTERÍSTICAS DE JUEGO y MATERIALES EXTRAÑOS

 

4-2/0.5

Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla durante una vuelta

P. Con respecto a la Decisión 4-1/4, ¿puede un jugador quitar, añadir o alterar una cinta de plomo durante una vuelta?

R. No. Sin embargo, una cinta de plomo que se desprende del palo en el curso normal del juego puede ser colocada en el palo en la misma posición. Si la cinta de plomo no se mantiene en el palo en la misma posición, se puede usar cinta nueva. Debería hacerse el máximo esfuerzo para restaurar el palo lo más exactamente posible, a su condición anterior. Alternativamente, el palo puede ser usado en su estado dañado (sin la cinta de plomo) para el resto de la vuelta (Regla 4-3a).

Si la cinta es alterada por otra causa que no sea la del desarrollo normal del juego, el palo no puede ser usado para el resto de la vuelta, bajo penalidad de descalificación (ver Reglas 4-2a y 4-3).

 

            Competidor cambia el peso de un palo durante una Vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la competición - Ver 34-1 b/4

 

4-2/1 (Revisada )

 

4-2/2

Características de juego de un palo cambiadas mientras que el juego estaba suspendido; el error se descubre antes de reanudar el juego

P. Mientras que el juego está suspendido, un jugador cambia la configuración de cuatro de sus palos. Antes de que se reanude el juego, se da cuenta de que la Regla 4-2a prohíbe cambiar a propósito las características de juego de un palo durante una vuelta. Si se restaura la configuración original de los cuatro palos o si el jugador los descarta antes de la reanudación del juego ¿Puede evitar la penalidad de descalificación prescrita por la Regla 4-2a?

R. La Regla 4-2a trata de asegurar que aparte del daño que se produzca en el curso normal del juego, las características de juego de los palos con los que el jugador comienza la vuelta estipulada no serán alteradas hasta que haya finalizado. Sería imposible reconstruir exactamente la configuración original de un palo alterado. De acuerdo con ello, aunque la vuelta estipulada había sido suspendida y técnicamente el jugador no cambió las características de juego durante la vuelta, en Equidad (Regla 1-4)

(1) El jugador no incurre en penalidad si descarta los palos en cuestión o los declara fuera de juego a su contrario en el juego por hoyos (match-play) o su marcador o a un compañero competidor en el juego por golpes (stroke play) antes de reanudar el juego y asumiendo que comenzó la vuelta con 14 palos, acaba la vuelta con los diez palos restantes o

(2) Si el jugador reanuda el juego llevando uno o más de los cuatro palos, sin haber declarado el palo o palos fuera de juego, en vista del propósito de la Regla 4-2a, se considera que infringe la Regla 4-2a, tanto si ha intentado, como si no, restaurar las características originales de juego. La penalidad dependerá si el jugador usa cualquiera de los palos alteradosver clasificación de penalidades bajo la Regla 4-2. (Revisada)

 

 

MATERIALES EXTRAÑOS

 

4-2/3

Aplicación de tiza a la cara del palo

P. ¿Durante una vuelta, puede aplicarse tiza a la cara de un hierro para obtener mayor efecto de retroceso?

R.  No.

 

4-2/4

Aplicación de saliva a la cara de un palo

P. Un jugador escupió en la cara de un palo y no quitó la saliva antes de jugar el siguiente golpe. ¿Puede hacerse?

R. Si el propósito al hacerlo era influir en el movimiento de la bola, el jugador infringió la Regla 4-2b puesto que la saliva es material extraño.

 

 

4-3  PALOS DAÑADOS; REPARACIÓN Y REPOSICIÓN

 

4-3/1

Significado de Daños producidos en el "Curso Normal del Juego”

P. En la Regla 4-3a, ¿cuál es el significado del término “en el curso normal del juego”?

R. El término en el “curso normal del juego” intenta cubrir todos los actos razonables excluyendo específicamente los casos de abuso.

Además de ejecutando un golpe, un swing de práctica o un golpe de práctica, ejemplos de acciones que son “en el curso normal del juego” incluyen: •   sacar o meter un palo en la bolsa;


 

      utilizar un palo para buscar o recuperar una bola (excepto lanzando el palo);

      apoyarse en un palo mientras se espera para jugar, acomodando la bola o recogiendo una bola del agujero; o

      accidentalmente dejar caer un palo.

Ejemplos de acciones que no son “en el curso normal del juego” incluyen las siguientes:

      Lanzar un palo ya sea por enfado, al recuperar una bola, o de otra forma;

      Arrojar violentamente un palo dentro de la bolsa; o

      Golpear algo intencionadamente (ej. El suelo o un árbol) con el palo excepto durante el golpe, un swing de prácticas o un golpe de prácticas.

(Revisada 2010)

 

 Apoyarse en el palo en Obstáculo mientras se espera para Jugar - ver 13-4/2

 

4-3/2

Significado de reparar

P. Durante una vuelta, un jugador puede reparar un palo dañado en el curso normal del juego, o puede mandar que alguien se lo repare. ¿Qué significa reparar en el contexto de la Regla 4-3a(ii)?

R. El término reparar en la Regla 4-3a(ii) significa restaurar el palo, en lo máximo posible, a su condición de antes del incidente en el que se produjo el daño.

 

4-3/3

Palo dañado en el curso normal del juego se rompe en pedazos al repararlo

P. La varilla del palo de un jugador se ha doblado en el curso normal del juego. Al intentar repararlo de acuerdo con la Regla 4-3a(ii), el jugador rompe la varilla en pedazos. ¿Cuál es la decisión?

R. Dado que el jugador tenía derecho a reparar el palo dañado, se considera que el daño posterior que ha dejado el palo inservible para el juego también ocurrió en el curso normal del juego. Por lo tanto, la Regla 4-3a le permite al jugador utilizar el palo en su estado dañado, repararlo o mandarlo reparar, o sustituirlo con cualquier palo.

 

4-3/4

Modificación de la penalidad por embocar un putt corto con un palo cuyas características de juego han cambiado pero no en el curso normal del juego

P. Un jugador deja su putt a tres centímetros del agujero. Enfadado, golpea su zapato con la cabeza de su putter. El impacto dobla el cuello del putter, cambiando sus características de juego. A continuación el jugador emboca el putt de tres centímetros con el putter. La Regla 4-3b establece en parte: "si, durante una vuelta estipulada, las características de juego del palo de un jugador se cambian a causa de un daño producido de otra forma que no sea durante el uso normal del juego, el palo ya no deberá ser usado o sustituido durante la vuelta". La penalidad por infringir la Regla 4-3b es la descalificación. ¿Estaría el Comité justificado en suprimir o modificar la penalidad de descalificación en estas circunstancias si el jugador no vuelve a usar el putter modificado durante la vuelta?

R.  No.

 

4-3/5

Cambio de palos debido a empuñaduras mojadas

P. ¿Puede un jugador cambiar de palos durante una vuelta porque las empuñaduras están mojadas?

R. No. Un palo está inservible para el juego si está considerablemente dañado, pero no si la empuñadura está deslizante (ver Nota a la Regla 4-3a).

 

4-3/6 (Reservada)

 

4-3/7

Palo Roto al ser usado como Bastón

P. Un jugador usó uno de sus palos como bastón mientras subía una cuesta y se le rompió la vari­lla. ¿Puede sustituir este palo durante la vuelta?

R. Sí. Un palo roto en tales circunstancias se considera "dañado en el curso normal del juego, ya que su uso como bastón es considerado un acto razonable. (Ver Decisión 4-3/1)

 

4-3/8

Jugador que comienza con 13 palos rompe su putter por enfado y lo sustituye

P. Un jugador comenzó su vuelta con trece palos y rompió su putter por enfado, es decir, no en el curso normal del juego, durante los primeros nueve hoyos. Compró otro putter en la tienda del club al terminar los nueve primeros hoyos y lo utilizó durante los nueve hoyos restantes. La Regla 4-3a(iii) permite sustituir un palo sólo si queda inservible para el juego en el curso normal del mismo. ¿Hay penalidad en este caso?

R. No. Dado que comenzó con 1 3 palos, tiene derecho a añadir un palo de acuerdo con la Regla 4-4a.

 

4-3/9

Palo Roto debido al Hábito de Golpear la Cabeza del Palo contra el Suelo

P. La Regla 4-3a establece que un palo puede ser sustituido cuando es dañado en el "curso normal del juego". Un jugador tiene la costumbre de golpear la cabeza de su putter contra el suelo cuando va hacia el siguiente lugar de salida, especialmente después de haber fallado un putt. En una ocasión, después de fallar un putt corto el jugador golpea la cabeza de su putter contra el suelo con tanta fuerza que el palo se rompe. El jugador alega que golpea el putter contra el suelo con frecuencia y que no lo hace por enfado o con la intención de romperlo. ¿Debería permitirse la sustitución?

R. No. Un palo que se rompe como consecuencia de golpearlo fuertemente contra el suelo no se considera roto en el curso normal del juego. Tales acciones no se consideran actos razonables. (Ver Decisión 4-3/1)

 

4-3/9.5

Palo queda inservible para el juego por causa ajena o por el bando del contrario

P. Tras alcanzar el green, un jugador coloca sus palos cerca del siguiente lugar de salida. Un vehículo de un cuidador del campo ó un coche de golf de su contrario, accidentalmente, golpea los palos del jugador rompiendo varios de ellos, ¿Cuál es la decisión?

R. La Regla 4-3 no contempla tal situación en la que los palos del jugador son dañados por una causa ajena o por el contrario. Por ello, en equidad (Regla 1-4), el jugador puede usar los palos tal como hayan quedado dañados, repararlos o hacer que los reparen, o reemplazarlos de acuerdo con la Regla 4-3a(iii).

 

4-3/10

Sustitución de un palo perdido durante una vuelta

P. Un jugador que comenzó la vuelta con catorce palos perdió su putter, ¿puede sustituirlo durante la vuelta?

R. No. Un palo perdido no es un palo que haya quedado inservible para el juego durante el curso normal del juego (ver Regla 4-3).

 

4-3/11

Sustitución de un palo roto en el campo de prácticas durante una suspensión del juego

P. El juego ha sido suspendido por el Comité. Antes de la reanudación, un jugador está practicando en el campo de prácticas. Al golpear una bola se rompe la varilla de su "sand-wedge". En tales circunstancias, ¿puede considerarse que el palo ha quedado inservible para el juego en el curso normal del juego en cuyo caso el jugador podría sustituir el palo roto de acuerdo con la Regla 4-3a(iii)?

R. Sí.

 

4-3/12

Sustitución de un palo para un desempate (play off) en una competición en juego por golpes(stroke-play)

P.  En el Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor rompió un palo por enfado, acabó la vuelta con 13 palos y entonces se enteró que podría tener que jugar un desempate( play-off) hoyo por hoyo. ¿Puede el competidor cambiar su palo roto para el desempate play-off?

R . El desempate (play-off) constituye una nueva vueltaver la definición de Vuelta Estipulada. Por lo tanto, el competidor está autorizado para sustituir su palo roto.(Revisada)

 

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 4-3 (Palos Dañados)

 

          Si un jugador puede usar un palo en exceso para reponer un palo dañado en el curso normal del juego -ver 4-4c/2

 

 

4-4  MÁXIMO DE 14 PALOS; SELECCIÓN Y ADICIÓN

 

SELECCIÓN Y ADICIÓN DE PALOS

 

4-4a/1

Cuándo se considera añadido un palo

P. Un jugador que comenzó la vuelta estipulada con 14 palos está pateando mal. Entre el juego de dos hoyos y sin demorar indebidamente el juego, el jugador saca el putter de su bolsa y lo reemplaza con otro putter que estaba en su taquilla. Antes de que dé un golpe con cualquier palo, el jugador es avisado que no puede añadir o reemplazar un palo. De acuerdo con esto, reemplaza el segundo putter con su putter original, deja el segundo putter en la casa club y continúa jugando. ¿Incurre en penalidad?

R. No. Aunque el jugador no tenía derecho a añadir o reemplazar un palo, no se considera que incumpla la Regla 4-4a hasta que dé un golpe con cualquier palo mientras que el putter añadido está en su poder.

La respuesta sería la misma en el caso de un jugador que comienza la vuelta estipulada con menos de 14 palos y quiere añadir palos para alcanzar el número total de 14. Este jugador puede elegir de entre varios palos que se le lleven, siempre que (1) no dé un golpe con cualquier palo antes de que elija un palo a añadir, (2) este proceso no demore indebidamente el juego (Regla 6-7), y (3) ninguno de los palos que finalmente añada haya sido seleccionado para el juego por cualquier otra persona jugando en el campo.

(Revisada 2010)

 

4-4a/2

Cambio de palos entre vueltas en un match a 36 hoyos (Juego por Hoyos)

P. En un match por hoyos a 36 hoyos, ¿puede un jugador que comenzó con 14 palos cambiar de putter después de jugar los 18 primeros y antes de comenzar los 18 segundos?

R. Sí. La Regla 4-4a sólo prohíbe hacerlo durante una vuelta estipulada. El match a 36 hoyos comprende dos vueltas estipuladas de 18 hoyos cada una (ver Definición de "Vuelta Estipulada").

 

4-4a/3

Competidor se retira durante una vuelta y coloca sus palos en la bolsa del compañero-competidor

P. En Juego por Golpes (Stroke Play), B se retira durante una vuelta, coloca sus palos en la bolsa de A, con lo que el número total de palos en dicha bolsa excede de 14, y lleva la bolsa de A durante el resto de la vuelta. ¿Debería ser penalizado A conforme a la Regla 4-4a?

R. No, siempre que A no haya utilizado ninguno de los palos de B.

 

4-4a/4

Llevar los palos de compañeros en una bolsa

P. En una competición Foursome, ¿pueden los compañeros meter ambos juegos de palos en una sola bolsa siempre que cada jugador utilice sólo los suyos propios?

R.  Sí, con tal de que los palos de cada jugador sean claramente identificables.

 

4-4a/5

Palo del compañero competidor colocado por error en la bolsa del competidor durante la vuelta, usado por éste sin darse cuenta

P. En Juego por Golpes (Stroke Play), A y B comenzaron con 14 palos cada uno. Los dos usaban hierros del mismo modelo. En un hoyo el caddie de B metió uno de los palos de éste en la bolsa de A por error. En un hoyo posterior A por error jugó un golpe con el palo de B. ¿Cuál es la decisión?

R. La Regla 4-4a dice que: El jugador debe iniciar la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Queda limitado a los palos que ha seleccionado.... A cumplió con la primera parte y por ello no incurre en penalidad por llevar un palo de B. Sin embargo, cuando A juega un golpe con el palo de B incumple el segundo párrafo e incurre en penalidad por la Regla 4-4a.

 

4-4a/5.5

Palo de un jugador puesto en la bolsa de otro jugador, por error, durante la suspensión del juego

P. A y B comienzan la vuelta estipulada con 14 palos, cada uno de ellos. Durante una suspensión del juego, uno de los palos de B fue colocado, accidentalmente, dentro de la bolsa de A. Tras reanudar el juego, A informa que tiene en su bolsa (la de A) un palo de B, pero que no ha dado ningún golpe con el palo de B, ¿cuál es la decisión?

R. Ambos jugadores cumplimentaron la Regla 4-4a, comenzando la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Dado que A no jugó ningún golpe con el palo de B, no hay penalidad para nadie y B puede recoger su palo - ver también la Decisión 4-4a/5.

 

4-4a/6

Palo en exceso colocado en la bolsa del jugador después de que éste contara sus palos en el primer lugar de salida; el error se descubre después de que el jugador haya empezado la vuelta

P. A llega al primer lugar de salida, cuenta sus palos y confirma que lleva catorce. Saca su driver de su bolsa, lo deja al lado del lugar de salida y se presenta ante el Starter. En ese momento, X, un jugador de otro partido o grupo, por error, coloca su putter en la bolsa de A que era idéntica a la suya. A sale entonces desde el primer lugar de salida. Durante el juego del primer hoyo A descubre que el palo de X ha sido metido en su bolsa. ¿Incurre A en penalidad por empezar la vuelta con más de 14 palos?

R. Sí.

 

4-4a/7

Llevar un palo de entrenamiento con sobrepeso

P. ¿Puede un jugador llevar un palo de entrenamiento recargado de peso además de los 14 palos seleccionados para la vuelta?.

R. No, pero un palo de entrenamiento recargado de peso, puede ser seleccionado como uno de los 14 palos llevados por el jugador, con tal que dicho palo sea conforme con la Regla 4-1 (por ejemplo, un driver con excesivo recargo de peso en la cabeza puede infringir el límite del Momento de Inerciaver Apéndice ll). (Revisada)

 

4-4a/8

Recoger un palo perdido por otro jugador

P. Un jugador que lleva 14 palos encuentra un palo de otro jugador en el campo. Coge el palo perdido y lo mete en su bolsa pero no lo utiliza, llevándolo a la tienda del club al terminar la vuelta. ¿Infringe el jugador la Regla 4-4a por llevar 15 palos?

R. No.

 

4-4a/9

Aclaración sobre las penalidades en Match Play

P. ¿Podría confirmarme si es correcta la siguiente interpretación de la Regla 4-4a en un partido por hoyos entre A y B?:

1. Después del hoyo 1, se descubre que B tiene más de 14 palos,

a. Si B ganó el hoyo, el partido está empatado,

b. Si se empató el hoyo, A está uno arriba,

c. Si A ganó el hoyo, se pone dos arriba.

2. Después del hoyo 2 se descubre que B lleva más de 14 palos,

a. Si B ganó los dos hoyos el partido está empatado,

b. Si B estaba uno arriba, A se pone uno arriba,

c. Si el partido estaba empatado A se pone dos arriba,

d. Si A estaba uno arriba se pone 3 arriba,

e. Si A estaba dos arriba se pone 4 arriba.

3. Más tarde en el partido, pero antes de abandonar el último green, se descubre que B tiene más de 14 palos,

a. Si B estaba más de 2 arriba se deducen dos "hoyos",

b. Si B estaba 2 arriba el partido queda empatado,

c. Si B estaba uno arriba A se pone uno arriba,

d. Si iban empatados, A se pone 2 arriba,

e. Si A estaba 1 arriba se pone 3 arriba,

f. Si A estaba 2 arriba se pone 4 arriba,

g. Si A estaba más de 2 arriba se le suman 2 "hoyos" a los que llevaba arriba.

R. Dado que la pérdida de hoyos, como penalidad por infracción de la Regla 4-4a, no se aplica a un hoyo determinado sino a la situación del partido al terminar el hoyo en que se descubrió la infracción, su interpretación es correcta.

 

          Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después de la conclusión del partido pero antes de que el resultado haya sido anunciado oficialmente - Ver 2-5/5.5

 

4-4a/10

Infracción de la Regla de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play) descubierta en el hoyo 8; donde se aplica la penalidad

P. En Juego por Golpes (Stroke Play), A descubre durante el juego del hoyo 8 que tiene 15 palos en su bolsa por lo que incurre en 4 golpes de penalidad bajo la Regla 4-4a. ¿Cómo deben aplicarse los 4 golpes de penalidad?

R.  A debe añadir dos golpes de penalidad a su resultado en cada uno de los hoyos 1 y 2.

En un cuatro bolas en Juego por Golpes (Stroke Play) tanto A como su compañero deben añadir la penalidad de dos golpes a sus resultados en los hoyos 1 y 2 - ver Regla 31-6.(Revisada)

 

4-4a/11

Se descubre el exceso de palos antes de que el jugador juegue del lugar de salida del segundo hoyo pero después de haber jugado su contrario o compañero competidor

P. Un jugador comienza su vuelta con 15 palos. Descubre el error en el lugar de salida del hoyo 2 después de que su contrario o su compañero competidor ha jugado, pero antes de hacerlo él. ¿Incurre el jugador en la penalidad máxima de pérdida de dos hoyos en Match Play ó 4 golpes en Juego por Golpes (Stroke Play)?

R. No. Dado que el jugador no ha comenzado a jugar el hoyo 2 incurre en la penalidad de pérdida de un hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) ó 2 golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).

 

4-4a/12

Competidor que extravía su putter toma prestado el del compañero competidor

P. En Juego por Golpes (Stroke Play), A deja su putter por error en el green anterior y toma prestado el de B, un compañero competidor, y lo usa. En el siguiente lugar de salida se informa al Comité de la situación. ¿Cuál es la decisión?

R.  A no tenía derecho a tomar prestado un palo de los seleccionados para jugar por cualquier otra persona en el campo (Regla 4-4a). A incurre en penalidad de dos golpes por infringir la Regla 4-4a y debe declarar inmediatamente el putter de B fuera de juego como prescribe la Regla 4-4c. Si A recupera su propio putter puede usarlo. B puede recuperar su putter y usarlo para el resto de la vuelta.

 

4-4a/13

Jugador Practica con un Palo de otro Jugador

P. Un jugador comienza una vuelta con 14 palos. Entre el juego de dos hoyos, toma prestado el putter de otro jugador y hace varios putts de práctica sobre el green del último hoyo jugado. ¿Cuál es la decisión?

R. No hay penalidad. Tales putts de práctica están permitidos por la Regla 7-2. Pedir prestado el putter no infringe la Regla 4-4a dado que el putt no se usó con la intención de dar un golpe que pudiera contar para el resultado del jugador.

 

4-4a/14.

Jugador lleva trozos de un palo roto.

P. Un jugador comienza una vuelta con 14 palos y también con un palo que se había roto en varios trozos antes del comienzo de la vuelta pero que todavía no había sido quitado de la bolsa. ¿Cuál es la decisión?.

R. Las Reglas no contemplan tal situación. En estas circunstanciasen Equidad (Regla 1-4) no hay penalidad con tal que el palo roto no se use durante la vuelta estipulada.

 

4-4a/15

Ensamblar componentes de palos durante la vuelta estipulada

P. Además de sus palos seleccionados para el juego, un jugador comienza su vuelta estipulada con una cabeza de palo y una varilla que pueden ser ensambladas convirtiéndose en un palo. ¿Cuál es la decisión?

R. Una cabeza de palo y una varilla separadas no constituyen un palo. Por lo tanto, la cabeza de palo y la varilla separadas no cuentan en el número de palos que el jugador puede llevar bajo la Regla 4-4a. Sin embargo, independientemente del número de palos que se lleven, no está permitido ensamblar una cabeza de palo y una varilla llevadas por el jugador durante la vuelta estipulada. Si el jugador reemplaza o añade un palo ensamblando componentes llevados por él durante la vuelta, en equidad (Regla 1-4), el jugador sería penalizado de acuerdo con el párrafo de penalización bajo la Regla 4-3a o las Reglas 4-4a y b, según sean aplicables. (Nueva 2010)

 

4-4a/16

Estado de los palos adicionales llevados para el jugador y de la persona que los lleva

P. Un jugador comienza su vuelta estipulada con diez palos llevados por su caddie. El jugador ha pedido también a otra persona que ande junto con el grupo y lleve 8 palos más. Durante la vuelta, el jugador pretende añadir palos de los llevados por la otra persona. ¿Está permitido tal arreglo?

R. No. Como el jugador pretende añadir algunos de esos palos durante la vuelta, los ocho palos cuentan en el total. El jugador incumple, por tanto, la Regla 4-4a por comenzar la vuelta estipulada con más de 14 palos. Adicionalmente, la otra persona está actuando como un segundo caddie incumpliendo la Regla 6-4.

Como actos diferentes han resultado en el incumplimiento de dos Reglas, se aplican penalidades múltiples (ver el Principio 5 de la Decisión 1-4/12). (Nueva 2010)

 

 

LOS COMPAÑEROS PUEDEN COMPARTIR PALOS

 

4-4b/1

Tomar prestado el putter del compañero

P. Ni A ni B, que eran compañeros en un cuatro bolas en Juego por Hoyos (Match Play), llevaba más de 14 palos, pero entre los dos tenían más de 14 palos. Varias veces durante la vuelta A tomó prestado el putter de B. ¿Puede hacerse?

R. No. Al equipo A - B le deberían ser deducidos dos hoyos. La penalidad se aplicaría al concluir el hoyo en el que se tuvo conocimiento de la infracción para ajustar el estado del partido

 

Si un jugador puede pedir bolas prestadas a otro jugador - Ver 5-1/5

Pedir prestado un palo para medir - Ver 20/2

 

PALOS EN EXCESO DECLARADOS FUERA DE JUEGO

 

4-4c/1

Palo en exceso declarado fuera de juego antes de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf

P. Antes de comenzar una vuelta el jugador descubre que tiene 15 palos en su bolsa. Declara uno de los palos fuera de juego, lo saca de su bolsa y lo coloca en el suelo de su coche de golf y comienza la vuelta. ¿Tiene penalidad?

R. Sí, por comenzar la vuelta con más de 14 palos. La Regla 4-4c se refiere a declarar un exceso de palos fuera de juego cuando la infracción se descubre después de haber comenzado la vuelta. No hay nada en las Reglas que permita llevar durante una vuelta un palo en exceso declarado fuera de juego antes de comenzar la misma.

 

4-4c/2

Si el jugador puede usar un palo que lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el desarrollo normal del juego

P. Un jugador comienza una vuelta estipulada con 15 palos. Al descubrir su error, aplica la penalidad pertinente bajo la Regla 4-4a y declara un palo fuera de juego de acuerdo con la Regla 4-4c. Posteriormente, durante la vuelta, el jugador daña uno de sus palos en el normal desarrollo del juego, el cual queda inservible para el juego. ¿El jugador puede reemplazar el palo dañado por el palo declarado fuera de juego bajo la Regla 4-4c?

R. Sí. La Regla 4-3a(iii), que establece, en parte, que un jugador puede reemplazar un palo inservible para el juego como resultado de un daño ocurrido en el normal desarrollo del juego por cualquier palo prevalece sobre la Regla 4-4c, la cual prohíbe el uso de un palo declarado fuera de juego como producto de una infracción de la Regla 4-4a ó 4-4b.