El R & A se
reserva el derecho de cambiar en cualquier momento las Reglas relativas a los palos y bolas (ver Apéndices
II
y
III)
y
hacer o cambiar las interpretaciones relacionadas con estas Reglas.
Un jugador que tenga alguna duda sobre la
conformidad de un palo debería consultar con la
Real Federación
Española
de Golf. Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que esta resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf a efectos de referencia. Si el fabricante no presenta una muestra o habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una decisión en la que el palo no es conforme con las Reglas. La Real Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.
Regla 4:
LOS PALOS
DEFINICIONES Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver páginas 6-16
4-1. FORMA Y
CONSTRUCCIÓN
DE LOS PALOS
a.
General
Los palos de un jugador deben ser conformes
con esta Regla y con las provisiones, especificaciones e interpretaciones establecidas en el Apéndice II.
Nota:
El Comité
puede requerir, en
las Condiciones de la Competición (Regla 33-1), que
cualquier driver llevado por el jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y
ángulo (en grados),
que figure en la lista actualizada de Cabezas de Driver Conformes publicada por el
R&A.
b. Desgaste y Alteraciones Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se considera que es conforme después del desgaste producido por su uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada intencionadamente se considera como nueva y debe, en su estado alterado, ser conforme con las Reglas. 4-2. CARACTERÍSTICAS DE JUEGO CAMBIADAS Y MATERIALES EXTRAÑOS
a. Características de Juego Cambiadas
Durante una vuelta estipulada, las características de juego de
un palo no deben ser cambiadas
intencionadamente por ajuste o por cualquier otro medio.
b. Materiales Extraños No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el movimiento de la bola.
* PENALIZACIÓN POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN GOLPE
CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA REGLA 4-1 ó 4-2 Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo
en los que ha ocurrido Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción;
penalización
Juego por Hoyos o por
Golpes
– En el caso en que
la infracción ocurra entre el
juego de dos hoyos, la penalización se aplica en el siguiente hoyo.
Competiciones contra bogey y contra par – ver la Nota 1 de la Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la nota 1 de
la Regla 32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados, que
infringen las Reglas 4-1
ó 4-2, deben ser
declarados
fuera de juego comunicándoselo
el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos, o su
marcador, o a un compañero-competidor
en el juego por golpes, inmediatamente después
de que se ha descubierto la infracción. Sí el jugador no lo
hace así, está descalificado.
*
PENALIZACIÓN POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE
INFRINGE LAS REGLAS 4-1
ó 4-
2. Descalificación.
4-3 PALOS DAÑADOS; REPARACIÓN Y SUSTITUCIÓN a. Daños en el Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el
palo de un jugador se daña en el curso
normal del juego, éste
puede: (i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta estipulada; o (ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el juego; o (iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el juego, sustituir el palo dañado por cualquier otro palo. La sustitución de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo.
PENALIZACIÓN POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a:
(Ver
la Penalización para la Regla 4-4a o b y Regla 4-4 c)
Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente dañado, como por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada considerablemente o partida en pedazos; la cabeza del palo queda suelta, desprendida o deformada de modo considerable; o la empuñadura queda suelta. Un palo no está inservible para el juego solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación (loft) han sido alterados o la cabeza del palo está rayada.
b. Dañado Fuera del Curso
Normal del Juego
Si, durante una
vuelta estipulada, el palo de
un jugador se daña sin que ocurra en
el curso normal del juego y como consecuencia no cumple con las normas o se
cambian sus características de juego,
el palo no podrá posteriormente
ser utilizado o sustituido durante la vuelta.
c. Dañado
Antes de la Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una
vuelta con tal de que el
palo
sea conforme con las Reglas en su estado dañado. Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, siempre que no se cambien las características de juego del palo y no se demore indebidamente el juego.
PENALIZACIÓN POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b o c;
Descalificación.
(Demora indebida - ver la
Regla 6-7)
a. Selección y Adición
de Palos
El jugador no debe iniciar una
vuelta
estipulada con más de catorce
palos. Queda limitado a los palos así
seleccionados para esa vuelta excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir otros siempre
que el número total no
exceda de catorce. La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el juego (Regla 6-7) y el jugador no debe añadir ni pedir prestado ningún palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo.
b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los compañeros que los comparten no exceda de catorce.
PENALIZACIÓN POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a o b,
CUALQUIERA QUE SEA EL NUMERO
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el
que se ha descubierto la infracción,
se
ajustará
la situación
del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido
una infracción. Máxima deducción por vuelta - Dos
hoyos
Juego por
golpes - Dos golpes por cada hoyo
en los que ha existido infracción; penalización
máxima
por vuelta- Cuatro golpes.
Competiciones contra bogey y contra par - ver
Nota 1 de la Regla 32-1a. Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.
c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo o palos llevados o usados
infringiendo la Regla 4-3a (iii) o la 4-4 deben ser
declarados
fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su
PENALIZACIÓN POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c:
Descalificación
|
FORMA Y CONSTRUCCIÓN DE LOS PALOS
4-1/1
Condición que requiere que
los palos sean conformes con las especificaciones de
Un Comité que desea limitar a los jugadores a los palos fabricados
con estrías y /o
perforaciones que sean conformes con las Reglas de Golf, incluyendo aquéllas en vigor desde
el 1 de Enero de 2010, puede adoptar la condición de la competición que se detalla
más abajo.
Entre el 1 de Enero de 2010 y el 1 de Enero de
2014, se recomienda que esta condición
de la
competición se adopte sólo en
competiciones relacionadas con el más
alto nivel de jugadores expertos. Después del 1 de Enero de 2014, esta condición de la competición
puede ser adoptada
más
ampliamente (por ejemplo, al más
alto nivel del golf aficionado) pero se
recomienda sólo para
competiciones relacionadas con jugadores expertos.
“Los palos del
jugador deben ser conformes con las especificaciones sobre estrías y
*PENALIZACIÓN POR LLEVAR, PERO NO DAR UN GOLPE
CON UN PALO O PALOS
Juego
por Hoyos - A la conclusión del hoyo en el
que se descubre la infracción, se ajusta
deduciendo un hoyo
por cada hoyo en el que ocurrió la infracción;
máxima
deducción por vuelta - Dos
hoyos.
Juego por Golpes - Dos golpes por cada hoyo en el que ha ocurrido la infracción;
máxima
penalización por vuelta - Cuatro golpes.
Juego por
Hoyos o por Golpes - En el caso de un incumplimiento entre
el juego de dos
hoyos, la
penalización se aplica al siguiente
hoyo.
Competiciones
Contra Bogey y Contra Par - Ver
la Nota 1 de la Regla 32-1a
Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla
32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados incumpliendo
esta condición deben ser
declarados fuera
de juego por el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos o a su
marcador o un
compañero-competidor en el Juego por Golpes inmediatamente
que se descubra que se
ha producido un incumplimiento. Si el jugador no lo hace así, está descalificado.
PENALIZACIÓN POR DAR UN GOLPE CON UN PALO
INCUMPLIENDO LA CONDICIÓN:
Descalificación.”
Para más
información, por favor visite
www.randa.org/equipmentrules.
(Nueva)
4-1/2
Material en el interior de la cabeza de
una madera metálica separado de la parte
P
Un pedazo de material del interior de la
cabeza de una madera metálica, que era conforme
a las Reglas cuando se fabricó, se ha separado
de la parte de fuera debido al uso y va sonando por
dentro. El Apéndice II-1a
establece en parte: "Todas las partes de un palo deben
ser fijas de forma que el palo constituya una unidad". Esta madera metálica,
¿pierde su condición
de “conforme”
a causa del trozo de material suelto?
R No, porque la Regla 4-1b establece en parte: "Un palo que es conforme con las Reglas cuando era nuevo, se considera que es conforme después del desgaste producido por un uso normal". La pieza de material en la madera metálica en cuestión se desprendió de la cubierta debido al desgaste por su uso normal.
4-1/3
Estatus de un
“Chipper”
P
¿Qué Reglas se aplican
a los
“chippers”?
R Un “chipper” es un hierro diseñado principalmente para utilizarse fuera del green, y suele tener un ángulo de elevación de más de diez grados. Dado que la mayoría de los jugadores se colocan como para patear al utilizar el “chipper”, la tendencia es a diseñar el palo como si fuese un putter. Para eliminar confusiones las Reglas que se aplican a los “chippers” incluyen:
1. La varilla deber
estar sujeta a la cabeza del palo por el talón (Apéndice
II,
2c).
2.
La empuñadura debe ser
circular en su sección transversal (Apéndice
II,
3(i))
y sólo se permite una empuñadura
(Apéndice
II,
3(v));
3. La cabeza del palo
debe ser generalmente sencilla en su forma (Apéndice
II,
4a) y tener sólo una cara para
golpear a la bola (Apéndice
II,
4d); y
4. La cara del palo debe cumplir con las especificaciones con respecto a dureza, rugosidad en la superficie, material y marcas en el área de impacto (Apéndice II, 5).
4-1/4
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del
palo o a la varilla antes de comenzar una
vuelta
P
Antes de comenzar una vuelta,
¿puede un jugador
fijar cinta plomada a la cabeza del palo o a la varilla con el fin de ajustar el
peso?
R
Sí.
El uso de cinta plomada es una excepción al Apéndice
II,
1b
(ii).
Venda adhesiva o esparadrapo aplicado a
la cabeza del palo para reducir el brillo
P
¿Puede un jugador
colocar una venda adhesiva o un esparadrapo en la cabeza de palo para reducir el
brillo o para proteger el palo de daños?
R Una venda adhesiva o un esparadrapo añadido a la cabeza del palo se considera un acoplamiento externo que lo convierte en palo no conforme (ver el Apéndice ll, Regla 1a y ver también la Decisión 4-1/4). Sin embargo, material acoplado a la cabeza del palo que no afecta el comportamiento del palo y es semipermanente, duradero, no quitable fácilmente y conforme con la forma de la cabeza del palo puede ser permitido como una excepción, pero una venda adhesiva o un esparadrapo no entra dentro de esta excepción porque tales objetos son temporales por naturaleza y fácilmente quitables. Ver la “Guía sobre las Reglas de Palos y Bolas”, Sección 1a, para criterios detallados sobre los acoplamientos externos permisibles, tales como marcas de alineación, fundas protectoras o calcomanías decorativas. Además, añadir tal acoplamiento durante la vuelta estipulada cambiaría las características de juego del palo, infringiendo la Regla 4-2. (Revisada)
Decisiones relacionadas
•
14-2/2.5 Jugador coloca la bolsa con el propósito de dar sombra
sobre la bola.
• 14-2/3 Caddie que protege del sol al jugador durante el golpe
Otras decisiones relacionadas con la Regla 4-1: Ver “Palos: Palo no conforme” en el Índice
CARACTERÍSTICAS DE JUEGO CAMBIADAS; MATERIALES EXTRAÑOS
4-2/0.5
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del
palo o a la varilla durante una vuelta
P
Con respecto a la Decisión 4-1/4,
¿puede un jugador
quitar, añadir o alterar una
cinta de plomo durante una
vuelta?
R
No. Sin embargo, una cinta de plomo que se
desprende del palo en el curso normal del juego puede ser colocada en el palo
en la misma posición. Si la cinta de
plomo no se mantiene
en el palo en la misma posición, se puede usar
cinta nueva. Debería hacerse el máximo esfuerzo para
restaurar el palo lo más exactamente
posible, a su condición anterior. Alternativamente,
el palo puede ser usado en su estado dañado (sin la cinta de plomo) para el resto de la
vuelta (Regla 4-3a).
Si la cinta es alterada por otra causa que no
sea la del desarrollo normal del juego, el palo no puede ser usado para el resto de la vuelta, bajo
penalización de descalificación (ver Reglas 4-2a y 4-3).
4-2/1 (Reservada)
Características de juego de un palo cambiadas mientras que el
juego estaba
P
Mientras que el juego está suspendido, un
jugador cambia el ángulo
de reposo (lie) de cuatro de sus palos.
Antes de que se reanude el juego, se da cuenta de que la Regla 4-2a prohíbe cambiar a propósito las características de juego de
un palo durante una vuelta. Si se restaura el
ángulo de reposo
(lie) original de los cuatro palos o si el jugador los descarta antes
de la reanudación del juego
¿Puede evitar la
penalización prescrita por la Regla 4-2?
La Regla 4-2a trata de asegurar que aparte
del daño que se produzca
en el curso normal del juego, las características de juego de los palos con los que el jugador
comienza la vuelta estipulada no serán alteradas hasta que haya finalizado. Sería imposible
reconstruir exactamente
el
ángulo de reposo
(lie) original de un palo alterado. De acuerdo con ello, aunque
la vuelta estipulada había sido suspendida y
técnicamente el
jugador no cambió las características
de juego durante la vuelta, en Equidad (Regla1-4)
(1) El jugador no incurre en
penalización si
descarta los palos en cuestión o los declara
fuera de juego a su contrario en el juego por hoyos (Match Play) o a su marcador
o a un compañero-competidor en
el juego por golpes (Stroke Play) antes de reanudar el juego y asumiendo
que comenzó la vuelta con 14
palos, acaba la vuelta con los diez palos restantes o
(2) Si el jugador reanuda el juego llevando uno o más de los cuatro palos, sin haber declarado el palo o palos fuera de juego, en vista del propósito de la Regla 4-2a, se considera que infringe la Regla 4-2a, tanto si ha intentado, como si no, restaurar las características originales de juego. La penalización dependerá si el jugador usa cualquiera de los palos alterados—ver tipos de penalizaciones bajo la Regla 4-2.
Otras decisiones relacionadas con la Regla 4-2: Ver “Palos: Cambiar las características de juego de los palos” en el Índice
4-2/3
Aplicación de tiza a la cara del palo
P
¿Durante una vuelta,
puede aplicarse tiza a la cara de un hierro para obtener mayor efecto de retroceso?
R
No.
4-2/4
Aplicación
de saliva a la cara de un palo
P
Un jugador escupió en la cara de un palo
y no quitó la saliva antes de
jugar el siguiente golpe.
¿Puede
hacerse?
R Si el propósito al hacerlo era influir en el movimiento de la bola, el jugador infringió la Regla 4-2b puesto que la saliva es “material extraño”.
PALOS DAÑADOS;
REPARACIÓN
Y REPOSICIÓN
4-3/1
Significado de Daños
producidos en el "Curso Normal del Juego”
P
En la Regla 4-3a,
¿cuál es el significado
del término
“en el curso normal del
juego”?
R
El término en el
“curso normal del juego” intenta cubrir todos
los actos razonables excluyendo
específicamente
los casos de abuso.
Además de ejecutando un golpe, un swing de práctica o un golpe de práctica, ejemplos de acciones que son “en el curso normal del juego” incluyen:
•
sacar o meter un palo en la bolsa;
•
utilizar un palo para buscar o recuperar una bola
(excepto lanzando el palo);
•
apoyarse en un palo mientras se espera para jugar,
acomodando la bola o recogiendo una bola del agujero; o
• accidentalmente dejar caer un palo.
Ejemplos de acciones que no son “en el curso normal del juego” incluyen las siguientes:
•
lanzar un palo ya sea por enfado, al recuperar una
bola, o de otra forma;
•
arrojar
violentamente un palo dentro de la bolsa; o
• golpear algo intencionadamente (por ejemplo, el suelo o un árbol) con el palo excepto durante el golpe, un swing de prácticas o un golpe de prácticas. (Revisada)
4-3/2
Significado de
“reparar”
P Durante
una vuelta, un jugador puede reparar un palo dañado en el curso normal
del juego, o puede mandar que alguien se lo
repare.
¿Qué significa
“reparar” en el contexto de
la Regla 4-3a (ii)?
R
El término
“reparar” en la Regla 4-3a (ii)
significa restaurar el palo, en lo máximo
posible, a su condición
de antes del incidente en el que se produjo el daño.
4-3/3
Palo dañado en el curso
normal del juego se rompe en pedazos al repararlo
P La
varilla del palo de un jugador se ha doblado en el curso normal del juego. Al
intentar repararlo de acuerdo con la Regla
4-3a (ii), el jugador rompe la varilla en pedazos.
¿Cuál es la decisión?
R Dado que el jugador tenía derecho a reparar el palo dañado, se considera que el daño posterior que ha dejado el palo inservible para el juego también ocurrió en el curso normal del juego. Por lo tanto, la Regla 4-3a le permite al jugador utilizar el palo en su estado dañado, repararlo o mandarlo reparar, o sustituirlo con cualquier palo.
4-3/4
Modificación de la
penalización por embocar un putt corto con un
palo cuyas
P
Un jugador deja su putt a tres centímetros del agujero.
Enfadado, golpea su zapato con la cabeza de su putter. El impacto dobla el
cuello del putter, cambiando sus características de juego. A continuación
el jugador emboca el putt de tres centímetros con el
putter.
La Regla 4-3b establece en parte: "si,
durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin que ocurra
en el curso normal del juego y como consecuencia no cumple con las normas
o se cambian sus características de juego, el
palo no podrá posteriormente ser
utilizado o sustituido
durante la vuelta". La penalización por infringir la Regla 4-3b es la descalificación.
¿Estaría el Comité justificado en
suprimir o modificar la penalización de descalificación en estas circunstancias si el jugador no vuelve a
usar el putter modificado durante
la vuelta?
R No.
4-3/5
Cambio de palos debido a empuñaduras mojadas
P
¿Puede un jugador
cambiar de palos durante una vuelta porque las empuñaduras están mojadas?
R
No. Un palo está
“inservible para el
juego” si está considerablemente
dañado, pero no si la empuñadura
se vuelve deslizante (ver Nota a la Regla 4-3a).
4-3/6 (Reservada)
4-3/7
Palo Roto al ser usado como Bastón
P
Un jugador usa uno de sus palos como bastón mientras sube una
cuesta y se rompe la varilla.
¿Puede
sustituir este palo durante la vuelta?
R Sí. Un palo roto en tales circunstancias se considera "dañado en el curso normal del juego”, ya que su uso como bastón es considerado un acto razonable. (Ver Decisión 4-3/1)
4-3/8
Jugador que comienza con 13 palos rompe
su putter por enfado y lo sustituye
P
Un jugador comenzó su vuelta con trece palos y rompió su putter por
enfado, es decir, no en
el curso normal del juego, durante los primeros nueve hoyos. Compró
otro putter en la tienda del club al terminar los nueve primeros hoyos y lo
utilizó
durante los nueve hoyos restantes. La Regla
4-3a (iii) permite sustituir un palo sólo si queda inservible para el juego en el curso normal del
mismo. ¿Hay
penalización en este caso?
R No. Dado que comenzó con 13 palos, tenía derecho a añadir un palo de acuerdo con la Regla 4-4a.
4-3/9
Palo Roto debido al Hábito de Golpear la Cabeza del Palo contra el Suelo
P
La Regla 4-3a establece que un palo puede ser
sustituido cuando es dañado en el
"curso normal
del juego". Un jugador tiene la costumbre de golpear la cabeza de su
putter contra el suelo cuando va hacia el siguiente lugar de salida,
especialmente después de haber fallado un
putt. En una ocasión, después de fallar un
putt corto el jugador golpea la cabeza de su putter contra el suelo con tanta
fuerza que el palo se rompe. El jugador alega que golpea el putter contra el
suelo con frecuencia y que no lo hace por enfado o con la intención
de romperlo. ¿Debería
permitirse la sustitución?
R No. Un palo que se rompe como consecuencia de golpearlo fuertemente contra el suelo no se considera roto en el “curso normal del juego”. Tales acciones no se consideran actos razonables. (Ver Decisión 4-3/1)
4-3/9.5
Palo queda inservible para el juego por
causa ajena o por el bando del contrario
P
Tras alcanzar el green, un jugador coloca sus
palos cerca del siguiente lugar de salida. Un vehículo
de un cuidador del campo o un coche de golf de su contrario, accidentalmente, golpea los palos del jugador rompiendo varios de
ellos,
¿Cuál es la decisión?
R La Regla 4-3 no contempla tal situación en la que los palos del jugador son dañados por una causa ajena o por el contrario. Por ello, en equidad (Regla 1-4), el jugador puede usar los palos tal como hayan quedado dañados, repararlos o hacer que los reparen, o reemplazarlos de acuerdo con la Regla 4-3a (iii).
4-3/10
Sustitución de un palo perdido durante una vuelta
P
Un jugador que comenzó la vuelta con
catorce palos perdió su putter,
¿puede sustituirlo durante la vuelta?
R No. Un palo perdido no es un palo que haya quedado inservible para el juego durante el curso normal del juego (ver Regla 4-3).
4-3/11
Sustitución de un palo roto en el campo de prácticas durante una suspensión del
P
El juego ha sido suspendido por el Comité. Antes de la
reanudación, un jugador está
practicando en el
campo de prácticas. Al golpear
una bola se rompe la varilla de su "sand wedge". En
tales circunstancias,
¿puede considerarse
que el palo ha quedado
“inservible para el
juego en el curso normal del juego”
en cuyo caso el jugador podría reemplazar el
palo roto de acuerdo con la
Regla 4-3a (iii)?
R Sí.
4-3/12
Sustitución de un palo
para un desempate (play off) en una competición en juego por
P
En el Juego por Golpes (Stroke Play), un
competidor rompió un palo por
enfado, acabó la vuelta
con 13 palos y entonces se enteró
que podría tener que jugar
un desempate (play-off) hoyo por hoyo.
¿Puede el competidor cambiar su palo roto para el
desempate play-off?
R El desempate (play-off) constituye una nueva vuelta (ver la definición de “Vuelta Estipulada”). Por lo tanto, el competidor está autorizado para sustituir su palo roto.
Otras Decisiones relacionadas con la Regla 4-3:
•
4-4a/2 Cambio de palos entre vueltas en un match a
36 hoyos (Juego por Hoyos)
• 4-4c/2 Si el jugador puede usar un palo que lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el desarrollo normal del juego
SELECCIÓN Y ADICIÓN DE PALOS
4-4a/1
Cuándo se considera añadido un palo
P
Un jugador que comenzó la vuelta
estipulada con 14 palos está pateando mal.
Entre el juego de dos hoyos
y sin demorar indebidamente el juego, el jugador saca el putter de su bolsa y lo reemplaza con otro putter que estaba en
su taquilla. Antes de que dé
un golpe con cualquier palo, el jugador es avisado que no puede añadir o reemplazar
un palo. De acuerdo con
esto, reemplaza el segundo putter con su putter original, deja el segundo
putter en la casa club y continúa
jugando. ¿Incurre
en penalización?
R
No. Aunque el jugador no tenía derecho a añadir o reemplazar
un palo, no se considera que incumpla la Regla 4-4a hasta que dé un golpe con
cualquier palo mientras que el putter añadido está
en su poder.
La respuesta sería la misma en el caso de un jugador que comienza la vuelta estipulada con menos de 14 palos y quiere añadir palos para alcanzar el número total de 14. Este jugador puede elegir de entre varios palos que se le lleven, siempre que (1) no dé un golpe con cualquier palo antes de que elija un palo a añadir, (2) este proceso no demore indebidamente el juego (Regla 6-7), y (3) ninguno de los palos que finalmente añada haya sido seleccionado para el juego por cualquier otra persona jugando en el campo. (Revisada)
Cambio de palos entre vueltas en un
match a 36 hoyos (Juego por Hoyos)
P
En un match por hoyos a 36 hoyos,
¿puede un jugador
que comenzó con 14 palos cambiar
de putter después de jugar los 18
primeros y antes de comenzar los 18 segundos?
R
Sí.
La Regla 4-4a sólo prohíbe hacerlo durante
una vuelta estipulada. El match a 36 hoyos comprende dos
vueltas estipuladas de 18 hoyos cada una (ver Definición de "Vuelta Estipulada").
4-4a/3
Competidor se retira durante una vuelta y
coloca sus palos en la bolsa del compañero-competidor
P
En Juego por Golpes (Stroke Play), B se
retiró durante una
vuelta, colocó sus palos en la bolsa
de A, con lo que el número total de palos
en dicha bolsa excedía de 14, y llevó la bolsa de
A durante el resto de la vuelta.
¿Debería
ser penalizado A conforme a la Regla 4-4a?
R No, siempre que A no haya utilizado ninguno de los palos de B.
4-4a/4
Llevar los palos de compañeros en una bolsa
P
En una competición Foursome,
¿pueden los compañeros meter ambos juegos de palos en una
sola bolsa siempre que cada jugador utilice sólo los suyos propios?
R Sí, con tal de que los palos de cada jugador sean claramente identificables.
4-4a/5
Palo del compañero-competidor colocado por error en la bolsa del competidor durante la vuelta, usado por éste sin darse cuenta
P
En Juego por Golpes (Stroke Play), A y
B comenzaron con 14 palos cada uno. Los dos usaban hierros del mismo modelo. En un hoyo el caddie de B metió uno de los palos
de
éste en la bolsa de A
por error. En un hoyo posterior A por error jugó
un golpe con el palo de B. ¿Cuál
es la decisión?
R La Regla 4-4a dice que: “El jugador no debe iniciar la vuelta estipulada con más de 14 palos. Queda limitado a los palos así seleccionados...”. A cumplió con la primera parte y por ello no incurre en penalización por llevar un palo de B. Sin embargo, cuando A jugó un golpe con el palo de B incumplió el segundo párrafo e incurrió en penalización por la Regla 4-4a.
4-4a/5.5
Palo de un jugador puesto en la bolsa de
otro jugador, por error, durante la suspensión del juego
P A
y B comenzaron la vuelta estipulada con
14 palos, cada uno de ellos. Durante una suspensión del juego, uno
de los palos de B fue colocado, accidentalmente, dentro de la bolsa
de A. Tras reanudar el juego, A se dio cuenta que tenía en su bolsa (la
de A) un palo de
B, pero que no dio ningún golpe con el palo
de B,
¿cuál es la decisión?
R Ambos jugadores cumplimentaron la Regla 4-4a, comenzando la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Dado que A no jugó ningún golpe con el palo de B, no hay penalización para nadie y B puede recuperar su palo - ver también la Decisión 4-4a/5.
4-4a/6
Palo en exceso colocado en la bolsa del
jugador después de que éste contara sus
palos en el primer lugar de salida; el error se descubre después de que el jugador haya empezado la vuelta
P A
llega al primer lugar de salida, cuenta sus
palos y confirma que lleva catorce. Saca su driver de su bolsa, lo deja al lado del lugar de salida y se presenta
ante el Starter. En ese momento, X, un jugador de otro partido o grupo, por error, coloca su putter en la
bolsa de A que era idéntica a la suya. A
sale entonces desde el primer lugar de salida. Durante el juego del
primer hoyo A descubre que el palo de
X
ha
sido metido en su bolsa.
¿Incurre A en
penalización por
empezar la vuelta con más
de 14 palos?
R Sí.
4-4a/7
Llevar un palo de entrenamiento con
sobrepeso
P
¿Puede un jugador
llevar un palo de entrenamiento recargado de peso además de los 14 palos seleccionados
para la vuelta?
R No, pero un palo de entrenamiento recargado de peso, puede ser seleccionado como uno de los 14 palos llevados por el jugador, con tal que dicho palo sea conforme con la Regla 4-1 (por ejemplo, un driver con excesivo recargo de peso en la cabeza puede infringir el límite del Momento de Inercia—ver Apéndice ll).
Decisiones relacionadas
• 14-3/10 Uso de instrumento de entrenamiento
durante una vuelta
4-4a/8
Recoger un palo perdido por otro jugador
P
Un jugador que lleva 14 palos encuentra un
palo de otro jugador en el campo. Coge el palo
perdido y lo mete en su bolsa pero no lo utiliza, llevándolo
a la tienda del club al terminar la vuelta.
¿Infringe el jugador
la Regla 4-4a por llevar 15 palos?
R
No.
4-4a/9
Aclaración sobre las
penalizaciones en Match Play
¿Podría confirmarme si es correcta la siguiente interpretación de la Regla 4-4a en un partido por hoyos entre A y B?:
1. Después del hoyo 1, se
descubre que B tiene más de 14 palos,
a. Si B ganó el hoyo, el match
está empatado,
b. Si se empató el hoyo, A está uno arriba,
c. Si A ganó el hoyo, se pone dos arriba.
2. Después del hoyo 2 se
descubre que B lleva más de 14 palos,
a. Si B ganó los dos hoyos el
match está empatado,
b.
Si B estaba uno arriba, A se pone uno arriba,
c. Si el match estaba empatado A se pone dos arriba,
d. Si A estaba uno arriba se pone 3 arriba,
e. Si A estaba dos arriba se pone 4 arriba.
3. Más tarde en el
match, pero antes de abandonar el
último
green, se descubre que B tiene
más
de 14 palos,
a. Si B estaba más de 2 arriba se
deducen dos "hoyos",
b. Si B estaba 2 arriba el match queda empatado,
c. Si B estaba uno arriba A se pone uno arriba,
d. Si iban empatados, A se pone 2 arriba,
e. Si A estaba 1 arriba se pone 3 arriba,
f. Si A estaba 2 arriba se pone 4 arriba,
g. Si A estaba más de 2 arriba se le suman 2 "hoyos" a los que llevaba arriba.
R Dado que la pérdida de hoyos, como penalización por infracción de la Regla 4-4a, no se aplica a un hoyo determinado sino a la situación del match al terminar el hoyo en que se descubrió la infracción, su interpretación es correcta.
Decisiones relacionadas
• 2-5/5.5 Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después de la conclusión del match pero antes de que el resultado haya sido anunciado oficialmente
Infracción de la Regla de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play) descubierta
en el hoyo 8; donde se aplica la penalización
P
En Juego por Golpes (Stroke Play), A descubre
durante el juego del hoyo 8 que tiene 15 palos en su bolsa por lo que incurre en 4 golpes de
penalización bajo la
Regla 4-4a.
¿Cómo deben aplicarse los
4 golpes de penalización?
R A debe añadir dos golpes de penalización a su resultado en cada uno de los hoyos 1 y 2. En un cuatro bolas en Juego por Golpes (Stroke Play) tanto A como su compañero deben añadir la penalización de dos golpes a sus resultados en los hoyos 1 y 2 - ver Regla 31-6.
4-4a/11
Se descubre el exceso de palos antes de
que el jugador juegue del lugar de salida
del segundo hoyo
pero después de haber jugado
su contrario o compañero-competidor
P
Un jugador comienza su vuelta con 15 palos.
Descubre el error en el lugar de salida del hoyo 2 después de que su
contrario o su compañero-competidor ha
jugado, pero antes de hacerlo
él.
¿Incurre el jugador
en la penalización máxima de pérdida de dos hoyos
en Match Play o 4 golpes en
Juego por Golpes (Stroke Play)?
R No. Dado que el jugador no ha comenzado a jugar el hoyo 2 incurre en la penalización de pérdida de un hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o 2 golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).
Competidor que extravía su putter toma prestado el del compañero-competidor
P
En Juego por Golpes (Stroke Play), A olvida
su putter por error en el green anterior y toma prestado el de B, un
compañero-competidor, y
lo usa. En el siguiente lugar de salida se informa al Comité
de la situación.
¿Cuál
es la decisión?
R A no tenía derecho a tomar prestado un palo de los seleccionados para jugar por cualquier otra persona en el campo (Regla 4-4a). A incurre en penalización de dos golpes por infringir la Regla 4-4a y debe declarar inmediatamente el putter de B fuera de juego como prescribe la Regla 4-4c. Si A recupera su propio putter puede usarlo. B puede recuperar su putter y usarlo para el resto de la vuelta.
Jugador Practica con un Palo de otro
Jugador
P
Un jugador comienza una vuelta con 14 palos.
Entre el juego de dos hoyos, toma prestado el
putter de otro jugador y hace varios putts de práctica sobre el
green del último
hoyo jugado. ¿Cuál
es la decisión?
R
No hay
penalización. Tales putts de práctica están permitidos por la
Regla 7-2. Pedir prestado el putter no infringe la Regla 4-4a dado que el putt
no se usó para dar un golpe
que pudiera contar en el
resultado del jugador.
Decisiones relacionadas con la 4-4a/12 y la 4-4a/13
• 4-4b/1 Tomar prestado el putter del compañero
4-4a/14.
Jugador lleva trozos de un palo roto.
P
Un jugador comienza una vuelta con 14 palos y
también con un palo que
se había roto en varios trozos antes
del comienzo de la vuelta pero que todavía no había
sido quitado de la bolsa. ¿Cuál
es la decisión?
R Las Reglas no contemplan tal situación. En estas circunstancias, en Equidad (Regla 1-4) no hay penalización con tal que el palo roto no se use durante la vuelta estipulada.
4-4a/15
Ensamblar componentes de palos durante
la vuelta estipulada
P
Además de sus palos seleccionados para el juego, un
jugador comienza su vuelta estipulada con una cabeza de palo y una varilla que
pueden ser ensambladas convirtiéndose en un palo. ¿Cuál
es la decisión?
R Una cabeza de palo y una varilla separadas no constituyen un palo. Por lo tanto, la cabeza de palo y la varilla separadas no cuentan en el número de palos que el jugador puede llevar bajo la Regla 4-4a. Sin embargo, independientemente del número de palos que se lleven, no está permitido ensamblar una cabeza de palo y una varilla llevadas por el jugador durante la vuelta estipulada. Si el jugador reemplaza o añade un palo ensamblando componentes llevados por él durante la vuelta, en equidad (Regla 1-4), el jugador sería penalizado de acuerdo con el párrafo de penalización bajo la Regla 4-3a o las Reglas 4-4a y b, según sean aplicables. (Nueva)
4-4a/16
Estado de los palos adicionales llevados
para el jugador y de la persona que los lleva
P
Un jugador comienza su vuelta estipulada con
diez palos llevados por su caddie. El jugador ha pedido también
a otra persona que ande junto con el grupo y lleve 8 palos más. Durante
la vuelta, el jugador pretende añadir
palos de los llevados por la otra persona.
¿Está permitido tal arreglo?
R
No. Como el jugador pretende añadir algunos de
esos palos durante la vuelta, los ocho palos cuentan en el total. El jugador
incumple, por tanto, la Regla 4-4a por comenzar la vuelta estipulada
con más de 14 palos.
Adicionalmente, la otra persona está
actuando como un
segundo caddie incumpliendo la Regla 6-4.
Como actos diferentes han resultado en el incumplimiento de dos Reglas, se aplican penalizaciones múltiples (ver el Principio 5 de la Decisión 1-4/12). (Nueva)
Otras decisiones relacionadas con la Regla 4-4a: Ver “Palos: Infracción de la Regla de 14 Palos” y “Palos: Exceso de Palos” en el Índice
LOS COMPAÑEROS PUEDEN COMPARTIR PALOS
Tomar prestado el putter del compañero
P
Ni A ni B, que eran compañeros en un cuatro
bolas en Juego por Hoyos (Match Play), llevaba más de 14 palos, pero
entre los dos tenían más de 14 palos.
Varias veces durante la vuelta
A tomó
prestado el putter de B. ¿Puede hacerse?
R No. Al equipo A - B le deberían ser deducidos dos hoyos. La penalización se aplicaría al concluir el hoyo en el que se tuvo conocimiento de la infracción para ajustar el estado del match
Decisiones relacionadas
•
4-4a/12
Competidor que extravía
su putter toma prestado el del compañero-competidor
•
4-4a/13 Jugador Practica con un Palo de otro Jugador
•
5-1/5
Si un jugador puede pedir bolas prestadas a otro jugador
• 20/2 Pedir prestado un palo para medir
PALOS EN EXCESO DECLARADOS FUERA DE JUEGO
4-4c/1
Palo en exceso declarado fuera de juego
antes de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf
P
Antes de comenzar una vuelta el jugador
descubre que tiene 15 palos en su bolsa. Declara uno de los palos fuera de juego, lo saca de su bolsa y lo coloca en el
suelo de su coche de golf y comienza la vuelta. ¿Tiene
penalización?
R
Sí,
por comenzar la vuelta con más de 14 palos. La
Regla 4-4c se refiere a declarar un exceso de palos fuera de juego
cuando la infracción se descubre después de haber comenzado
la vuelta. No hay nada en las Reglas que permita llevar durante una vuelta un palo
en exceso declarado fuera de juego antes de comenzar la misma.
Si el jugador puede usar un palo que
lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el
desarrollo normal del juego
P
Un jugador comienza una vuelta estipulada con
15 palos. Al descubrir su error, aplica la penalización pertinente bajo la Regla
4-4a y declara un palo fuera de juego de acuerdo con la Regla 4-4c. Posteriormente, durante la
vuelta, el jugador daña uno de sus palos
en el normal desarrollo del juego, el cual queda inservible para el juego.
¿Puede el jugador
reemplazar el palo dañado
por el palo declarado fuera de juego bajo la Regla 4-4c?
R Sí. La Regla 4-3a (iii), que establece, en parte, que un jugador puede reemplazar un palo inservible para el juego como resultado de un daño ocurrido en el normal desarrollo del juego “por cualquier palo” prevalece sobre la Regla 4-4c, la cual prohíbe el uso de un palo declarado fuera de juego como producto de una infracción de la Regla 4-4a o 4-4b.
Otras decisiones
relacionadas con la Regla 4-4c: Ver
“Palos: Infracción
de la Regla de 14 Palos” y “Palos: Exceso de
Palos” en el Índice